代入感。
“系统你用心不纯啊,这给我安排的妥妥的。”
苏三冷不丁的笑了一下。
他不排斥这种被安排的感觉。
反正做什么游戏都是做,如果能赚到钱的同时,还可以完成任务提升自己的能力,何乐而不为呢?
而且系统收集情绪并没有时间限制。
所以有一天苏三想制作其他游戏,他也可以先无视系统的任务,去做自己想要做的游戏。
这一种双向选择,讲究的是你情我愿。
从目前来说,系统收集情绪适合走的是单机买断的游戏。
这完全符合了苏三的心意。
因为在苏三目前规划中,还是以制作单机游戏为主,不考虑网游的制作。
并不是说,苏三前世没玩过网游。
像前世,大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》,又或者MMO回合制游戏《梦幻西游》,又或者是竞技类的MOBA游戏《英雄联盟》等等……
这些知名网游,苏三都玩过,而且玩的时间并不比单机游戏时间少。
苏三不做考虑的主要原因,是网络游戏的制作难度太大。
最直观的,就是网络游戏的数值问题。
不同角色的属性,升级之后的属性加成,几千种怪物的属性,几百种装备技能的属性……
这些乱七八糟的游戏数值,光想想都觉得可怕。
可偏偏这些数值特别重要。
它们关系着游戏的战斗公式,游戏的经济体系,游戏的基础运营等等……
任何一个数值的错位,都会导致一款很火的网游突然暴毙。
所以不能网游的数值是不能轻易改动的。
但想照抄数值,谁能单凭玩过网游的印象背出这些数据?
就单单以经验值来说吧,谁能背出《魔兽世界》升一级所需要的经验?
苏三自问做不到。
最后的结论就是,如果要做前世的那些网游,就必须要把重新建立整个游戏的数据库。
以他目前能力来看,这实在有点遥远了。
倒不如等以后有钱了,招收员工,把这些乱七八糟的东西交给员工去做。
当然,苏三不选择做网游,还有另外一个原因。
比如飞鸟游戏公司旗下的《神战》,其实和苏三前世《英雄联盟》有点类似。
这就说明蓝星的网游行业发展并不比前世要差。
还不如把心思全部投入在他更熟悉的单机游戏上。
……
稍整思绪,苏三关闭了系统光幕。
对于下一款要做什么游戏,他还没什么头绪。