力微调等等……
都十分的棒!
虽然,画面场景因为游戏开发的年代久远,而有些画质模糊。
但这点并不影响《丧尸来袭》的优秀。
可是……
他好像是来玩恐怖游戏的吧?
而《丧尸来袭》呢?
RPG火箭筒,AWM狙击枪,沙漠之鹰手枪……
想想游戏中出现的武器,苏三有些蛋疼。
除了画风奇特的丧尸,稍带血腥的画面以外,哪里还有恐怖游戏的元素呀?
这不就是一款优秀的射击游戏吗?
再回忆一下当时的视频,苏三终于牙疼的认清一件事。
什么狗屁照顾观众观看体验,什么鬼扯业内和谐操作,就是他想太多了!
好在,这198块的游戏购买费,花的还算值。至少他总算搞清楚蓝星恐怖游戏发展,为什么前世不一样了。
其实原因很简单。
在前世,恐怖游戏从诞生就和悬疑小说产生联系。
92年,市面上第一款恐怖游戏就是电子音响小说《弟切草》。
这个游戏的玩法,类似与《探灵:罗盘》、《夜嫁》、《纸嫁衣》等等……这种以文字为主体,并辅以音乐、音效、静止画面的方式制造恐怖效果的游戏。
93年,随着恐怖电影表现手法的介入,决定了恐怖冒险游戏的形式。
到最后,96年《生化危机》横空出世,让视觉恐怖游戏开始走向成熟。
4年的时间,前世设计师们孜孜不倦的探索玩法,才使得前世恐怖游戏多元化。
而蓝星呢?
他们竟然跳过了恐怖游戏的探索历程。
在3年前《丧尸来袭》诞生,并成功火爆后,蓝星的设计师就以《丧尸来袭》当成了恐怖游戏的标准。
也许害怕游戏扑街,直到现在都没人敢去探索恐怖游戏的多元化。
这完全走偏了呀!
没有经典的跳杀、开门杀,没有突如其来的追逐战。
光靠血腥画面来堆积玩家的恐惧。
住手!这根本不是恐怖游戏!
“看来,是时候给蓝星的设计师上一课了。”
打定主意的苏三,开始思考下一款游戏。
良久后,苏三在文稿中敲定了前世一款经典的恐怖游戏:《玩具熊的五夜后宫》。
之所以,苏三选择这款前世2014年发行的游戏,主要有几方面的考虑。
首先,《玩具熊的五夜后宫》没有复杂设定,没有难以把控的数值。
就是简单的一个人被要在五个晚上躲避玩具的追杀,仅此而已。
这