无脑吓人,那游戏为什么一开始要有自我介绍的剧情?”
“如果有剧情,那游戏又为何没有出现相关内容?难道是我错过了什么东西?”
“于是在我无数次游玩研究后发现,原来衣柜里还有一个录音机!”
“这个录音机,会在玩家每晚通关后,播放断断续续的录音。而录音的内容,就是游戏的背景故事!”
“具体什么故事,大家自己去探索吧,我现在也只能猜测个大概!”
……
此贴一出,瞬间引发玩家群体的热议。
“真的有剧情?”
“有,我刚才去看了,真的有录音机!”
“我去,我以为这游戏就是单纯的吓人游戏,所以没买。”
“我还退款了呢!亏了,我去重新买回来看一下!”
“大家转发出去,要让更多人看到啊!”
“……”
消息很快传遍了各个玩家社区和论坛。
不少游戏剧情党得知消息后,闻声而来,纷纷下载购买游戏。
很多玩家自发组成探究讨论社区,研究《五夜后宫》的剧情和隐藏的背景故事,每天都有人在社区发帖不断争论。
于是,原本销量已经开始慢慢下滑的《五夜后宫》,竟在上架半个月后,迎来了一次触底反弹,直接冲入了月度热销排行前十!
一个月后。
《五夜后宫》以总销售额821万,高居月度热销榜首!
这数据一出,所有人都惊了。
这是卖疯了啊!
同行的游戏设计师们,现在哪还有时间嫉妒眼红啊,他们更关心的是《五夜后宫》能不能抄?
这款游戏的成功能不能复制?
它的玩法能不能借鉴过来?
有了《暴风勇者》借鉴《猫里奥》玩法大火的前例,咱们借鉴《五夜后宫》的玩法,是不是也能火?
“哦,对了,《暴风勇者》和《五夜后宫》好像还有一场对赌呢?”
有设计师反应过来。
此时,他们吃瓜看戏的心态完全反转了。
幸灾乐祸的目光,从原先的《五夜后宫》,转移到《暴风勇者》身上。
没办法,这是碾压啊!
销售额接近双倍地碾压!
“400多万对上800多万,这新人赢了呀。”
“新人?你管这种人叫新人?”
“哎,这种人就应该叫鬼才!反正新悦游戏公司这次要栽了!”
有设计师在私下威信群议论着。
两个月时限未到?这重要吗?
在他们看来,这场赌约已经结束了。