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第二百二十五章 进击的LPL(4 / 5)

一样直接躺平,Karsa掏出了盲僧成功力挽狂澜,扳回一程。

意识到问题严重性的FNC在第四局正常BP,但似乎为时已晚。

FNC显然作为实力不如滔搏的一方,本该在滔搏众人犯迷糊的时候直接一鼓作气将其按死,但他们却傲慢了一局。

成功苏醒的TES在第四局完成了劣势翻盘,就连阿水也不再犯病。

到了第五局的时候,反倒是FNC已经全员懵逼了,Selfmade酒桶全场逛街,宛如被大司马夺舍。

TES创造了历史,完成了让二追三,3:2带走了FNC,至此LPL已经产生了两个四强。

『猫皇已经可以把刚订的安全屋退掉了。』

『这么一看C组确实是死亡小组啊!』

『身处逆境,就要逆天改命!恭喜滔搏!』

老实讲,在看过滔搏3:2涉险过关之时,徐修自己也是捏了一把汗。

毕竟面对其他赛区打法风格千变万化的顶级战队,V5在第一轮小组赛或多或少也都出现了不适应的情况。

他们虽然纸面实力上可能不如LPL的队伍,但却并不是没有战胜LPL队伍的可能,所谓的“乱拳打死老师傅”并不是没可能发生。

而且经过前几天连续三场四分之一决赛,整个版本的节奏已经大致摸清楚了,就是要围绕野区资源争夺来打团战。

一级团尤为关键,如果能够在一级团拿到优势,哪怕只是逼出对面关键C位的召唤师技能,前期的节奏就可以牢牢把握在打野的手中。

打野凭借着线上优势就可以进入对方野区反野,一旦能够领先发育就可以在团战期间作为一个C位,发挥比节奏型打野更大的作用。

DWG能赢SN正是如此,JDG能赢DRX的原因也是如此。

滔搏的情况稍显特殊,Karsa拿着节奏型打野带领全队节奏起飞,反倒是Selfmade到了后面几场自己也选用了节奏型打野进行针对,同样是节奏型打野的情况下当然是Karsa更有经验。

最后一天八进四的半决赛,就轮到V5对阵G2了。

G2在以往对阵LPL的交手中互有胜负,2017年MSI3:1战胜了WE,S8世界赛3:2战胜RNG之后又被IG0:3带走,S9世界赛的总决赛被FPX0:3带走,这两年来一直都是作为LPL夺冠路上背景板一般的存在。

上单Wunder,天赋型选手,选择英雄时候飘忽不定,当年MSI上面对SKT时候决胜局选出一个上单派克,前期对线被碾压但团战一波肥之后就开始搞心态,非常注重游戏理解和创造性,逆版本选出毒瘤黑科技英雄,也使得G2的比赛非常有节目效果。

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