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一阵沉默。 凌溯羽眨了下眼睛。 明明队友都没有说话,为什么他突然感觉到了一股非常可怕的气势? 然后,就在他复活的时候,唐语安开口道:“燕子,你不用盯驭兽师了,驭兽师交给羽毛,你盯糖果女巫,余鹤也是。” 窦嘉彦:“明白!敢杀我们羽毛,他死定了!” 余鹤:“糖果女巫,死期已至。” 莫霄云:“你们放心杀糖果女巫,驭兽师交给我!这玩意儿得贴身打!” 凌溯羽:0.0; 知知:“这一波fight虽然没抢到阳炎神鸟,但是打了一波二换三!smg没能在规定的时间内捡起阳炎神鸟信物,好可惜啊!” 阿沐:“是的,虽然smg成功击杀了fight的射手羽毛,但他们并没有在这波团战里拿到优势,反而损失不小,不过smg现在的经济依然比fight高,fight要想逆转局势还是需要一个契机!” 契机,是需要创造的。 而唐语安最擅长的就是创造契机。 “中路一塔不要了,燕子你直接来下,余鹤也是,团赢推掉下路一塔然后再去推中!” “好!” 像光辉这种5v5的游戏,最基本的玩法是,上单、中单、下路各自对线,自己打出优势,或者在打野的帮助下打出优势,然后再去帮其他路。 但是,为了改变局势,尤其是在经济落后的情况下,想要逆转局势,就必须有所取舍。 比较常用的策略是,牺牲一路,换取另一路上的优势。 这种策略十分冒险,因为牺牲一路是既定的未来,能不能打出另一路上的优势却是未知的,由各种因素决定,比如时机,比如敌我双方的实力,再比如,队友之间的配合。 而这,就是指挥存在的意义。 要不要上,什么时候上,怎么上——这些都需要一个人来决定,否则哪怕所有人都想要一个契机,也不知道该怎么去创造。 听到唐语安的声音,fight所有人都在瞬间安下心来。 哪怕还没有正式行动,但唐语安的决策从来没有出过错,他的实力也完全支撑得起他的决策。 这一把,可以翻! 于是,13分钟,就在smg的中单驭兽师专注推fight的中路一塔的时候,fight除上单以外的所有人突然出现了下路。 然后,没有任何预兆,唐语安的百骸女王一个跳锤,直接越塔击飞smg下路的糖果女巫和深渊之主! 窦嘉彦的琴魔跟上,直接一套技能打在糖果女巫身上,迅速收掉人头!

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