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不过余颖想到自己的属性,会不会也和这位神裔一样? 这一刻的余颖有些心里怪怪的,因为说起来余颖的初始属性是游戏系统搞的,那么和普通玩家差得那么多,是为了什么? 按说为了维护游戏的平衡,不应该搞出这种事情来。 第15章 琳达 这一刻的余颖,心里有着说不出的狐疑。 苍穹世界既然标榜着不氪金,按说应该是原始属性差得不算太多才对。 事实上竟然不是这样,那就令人玩味了。 越想越是不怎么安心的余颖,赶紧打开别的网页,开始整理出托兰星上原本的游戏,很快就发现游戏公司也是有套路的,大体上有几种。 有一种被人称作有良心的游戏公司,游戏质量很是不错,吸引了不少玩家来玩。 最爱用的手段,会让氪金的玩家,采用大量氪金的方法,换取更好的装备,以便拉开普通玩家和氪金玩家差距。 可以说,两种玩家的战斗力,有天上地下的差别。 按说这种游戏公司应该大受批评才对,毕竟钻进钱眼里出不来,在游戏里是方方面面都在大力鼓励玩家氪金。 事实上,不氪金就不要想玩好游戏。 普通玩家的战斗力根本就是渣渣,被氪金玩家的战斗力衬托成垃圾,丧失玩下去的欲望。 那么想要玩下去的玩家只能是氪金,游戏公司简直就敛钱高手。 但这种游戏竟然大受欢迎,对此在贴吧里谈到这个问题的时候,众多吧友众口一词:**不错,全靠同行衬托。 噗,余颖看到这里笑喷。 于是余颖就带着好奇心看看另一种游戏公司,当然那也是一看就知道是很有实力的游戏公司,而且也是要氪金。 但坑的是,就是氪金,也不见得给玩家一点甜头,除非你是欧皇。 厉害啊! 怨不得众多玩家说**公司是良心公司,付了钱财就有战力进步的,总是要比花了钱财没有进步的好。 当然最主要的是,游戏是要有那种经得起推敲的世界观,还要有吸引玩家玩下去的魅力。 苍穹世界倒是有些魅力,只是为什么会对全民开放开放? 余颖猜测了一下:一方面应该是有些游戏高手都在民间,这样那种竞赛就会有更多的选择,更多的变化。 另一方面,是因为设计这个游戏花费了不少钱财,而且后期还要有不少的投入,甚至有可能推出新的版本,这都是要有人力物力的投入。 那么经费从哪里来? 这大概就是苍穹世界,之所以会对大众开放的原因。 然后余颖就开始回忆自己进入游戏的过程,一开始的时候,余颖并没有动什么手脚,就是后来也不过是增加了一下隐形的幸运值而已。 按说这时候的余颖应该放心,但余颖就是感觉不对。 于是余颖再一次打开欧皇的帖子,然后余颖又飞快地计算了干果小分队的初始属性。

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