决定试一试,反正哥哥说了,如果以后他不想管那个游戏,大不了就提拔几个npc帮他管着,他当甩手掌柜也无所谓。所以现在的问题就在于,他们要多花点功夫设置游戏机制了。 他是打算做一个和逃杀游戏差不多的游戏,而且名字都懒得想。最后还是二哥给想了一个,叫《深渊游戏》,听起来总算没有那么烂大街了,虽然也没有好到哪里去。 作为一个起名废,叶绪已经很满意了。 三哥虽然嘴上说不乐意干活,但他确实也闲得慌。最后干脆积极地开始帮叶绪联络各方,为制作游戏做准备。 做一款游戏,不是说说那么简单的。首先,要确定要游戏的玩法,比如怎么通关、有没有积分商城之类的。如果有商城,他还得往商城里贴东西,一开始肯定是叶绪自己花私房钱贴,后面才会有进项进行抵消。 其次,得构建副本世界,无限流游戏肯定要有数不清的副本才算够格,这些副本必须得自己制作。不过对于叶绪来说,他不用那么麻烦,直接问其他已经关闭的游戏借副本也是可以的。到时候稍加修改,就能拿来用。 最后,他还得弄来游戏npc。逃杀类游戏就是需要一堆鬼怪和正常nppc很好弄,叶绪可以用神力直接制作,但是鬼怪类的npc就麻烦一点。不是做不出来,是做出来的不如借来的好用。 至于怎么借,三哥说他有办法。 为了省事,叶绪直接设定成玩家通关十次副本就可以去f级的小世界复活,游戏方会给玩家安排合适的身份,至少不会是黑户。但是想当什么王侯将相,就得靠自己努力了。 f级的世界是最低级的,世界由sss、ss、s、a、b到f一共九级,f级世界大概就是类似于纯粹的古代世界,生产力低下,没有任何超自然力,也没有现代科技。而现代社会,大约是e级,e级需要通关二十次副本。 以此类推,到最高的sss级,需要通关九十次,是一个很大的数量了,估计没什么人愿意支撑到那会儿。但叶绪这么设定是有深意的,绝对是为了他们自己好。 玩家在游戏里会产生情绪能量,虽然叶绪并不需要收集他们的情绪能量做什么,但是可以把这些能量计算成积分数值反馈给他们,让他们自行选择如何“加点”。 是的,叶绪打算不开系统商城,但是会给他们一个加强身体素质的渠道。他们自己产生的情绪能量换算成积分,自己往力量、体力、敏捷等基础数值加,最后反馈到自身,就是实力的增强。除此之外,通关也会有一定的积分奖励,这些积分来源于npc们的部分情绪能量,叶绪自己收走一半,剩下的发给玩家。