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, 新到手的这个则随便怎么折腾。因此城镇大小一般情况下也不会扩大或缩小太多, 同样维持在一定的区间里。 而野外的这些墓园,则是因为一些乱七八糟的缘故出现的。比如历史遗留,比如有邪恶法师要搞事情需要用墓园布阵等等,总之和现存的亡灵没什么关系。 死亡的亡灵会散落成一堆骨头架子,不同于生灵大陆会认真埋葬死者,亡灵大陆就随便找个乱葬岗堆着了。因此亡灵大陆这边最多的就是白骨墓园,进去一看成山的白骨堆积,随着时间推移慢慢风化分解。 叶绪就路过了好几处这种白骨山,中间经常游荡着一种叫拾荒者的npc怪物,有一回还看到玩家在打它们。看来拾荒者不算绿名npc,是可攻击对象。 不过没多久叶绪就推翻了自己的这个结论,因为他发现亡灵大陆是真的没什么绿名。有玩家截图了自己视角的城镇,里面的npc名字要么是红色要么是黄色。 众所周知,npc名字的颜色代表了他们对玩家的态度。绿名为友好,一般情况下无法相互攻击;黄名为中立,不主动出手的话对方也不会跑来打你;红名为敌视,看到你就会立刻主动出击,不过也有一小部分红名只是讨厌你,但懒得打你。 亡灵城镇的红名npc是就是懒得出手的那种,它们的红名不过是表达对玩家的厌恶,告诉玩家自己的态度而已。但它们会比黄名更容易被激怒,普通黄名只是你打他他才反击,但红名却有可能你瞪他一眼他就愤怒了。 有不少玩家都发帖抱怨过这个机制,说自己也不知道怎么就得罪了npc被列为了红名。然后只是疑惑地多看了两眼,就被npc误认为是在挑衅,最后按在地上反复摩擦了好几次。 真是闻者伤心见者流泪。 不过更多时候是玩家主动招惹npc,毕竟亡灵大陆的npc一向不那么友好,发布的任务也多是埋了n个大坑的。一不留神不仅白干活拿不到任务奖励,还有可能交任务的时候被npc顺手捅死,拿走自己死亡时爆出的装备,真是赔了夫人又折兵。 所以亡灵玩家很容易被逼得共沉沦,交任务的时候根本不废话,直接武力胁迫npc老实给奖励。奖励拿到就反手捅死npc,不给npc先下手的机会。 叶绪一开始看到的时候很是震惊,因为生灵大陆那边会发布任务的npc普遍都实力强大,等级之类的统统高于玩家,想反杀很难。但亡灵大陆这边反杀已经成为常态了,玩家如果做不到越级杀人,就只有不断被欺负的份。

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