感觉b也很危险。人还能躲得过鬼?鬼是最擅长躲在角落的好不好。 但是c也没好到哪里去,外面就安全了吗?外面那么多车和npc,如果再蹦出一个鬼,或者蹦出个车祸,同样要死。 最后的一个a,看上去是最中庸的选项了。留下来观察情况,根据后面的剧情分析往哪儿跑比较好。估计到时候叶绪可以自行选择怎么躲,不拘于bc选项的这两种情况。 可是,万一留下来导致逃跑时机错失,后面就逃不掉了怎么办? 叶绪顿时纠结起来。 过了一会儿,他心想算了。反正还有两张复活卡,而且他还有一个化险为夷的被动技能。想那么多做什么呢,先选一个呗。 于是他选了a。 这一次没有选项统计界面了,但是在他选完a之后,a选项变了颜色。这是在直接告诉叶绪,这个选项的结果是什么。 叶绪只看了一眼,就立刻在心里卧槽了一声居然是血淋淋的红色! 与此同时,界面跳转,画面变成了黑底的神秘空间,正中间有一枚悬空的六面骰子正在缓缓旋转。骰子散发着柔和的白光,但在它转动的时候,叶绪发现它和正常的六面骰子不一样。 普通骰子是一面代表一个点数,1到6,6的那面就是六个点。但是这个骰子不一样,它每一面只在正中间有一个点,六面都一样,但颜色不同。 叶绪轻轻触碰投资,出现了一个悬浮窗口,解释这个化险为夷的作用机制。 骰子一共六面,两面是红色、一面是黄色、三面是绿色,正对应红黄绿三种选项结果。如果转到了黄色,直接默认选择了黄色选项,如果转到绿色就是绿色选项。 这么看来,这个骰子比复活卡还好使。毕竟复活之后还是要自己选,但谁也不知道剩下三个选项是不是正好对应黄绿蓝。之前系统爸爸出的选项里,有时候就是只有绿蓝、或者只有红黄。 一旦剩下三个选项里只有一个选项是绿或者蓝,那么肯定能安全的几率就只有三分之一。但这个骰子不管你有没有绿色选项,只要掷到了绿色,就可以安全过关。而且绿色占总数的一半,化险为夷的概率是50%。