,因为常年和npc打交道,她猛然意识到了不对。 大明的城市地图着重大国气象和市井繁华,大量流动的npc还有纷杂的叫卖招客声效,可是却还是给玩家留了一丝空隙的,也就是说大部分街上,你可以大摇大摆走,感受npc和你并行或者擦肩而过,但依旧是个旁观者。 可欧洲,他们却很阴险的,把大部分通向大街的小巷做得逼仄无比,玩家走过去的时候,他会不由得感觉焦头烂额,可是却彻底得融入了其中,完全无法做一个旁观者! 换个比方,夸张点讲,相比欧洲现在给设备玩家的体感,大明反而有点像横店了 杜兰坤听着,沉思:这种心机点,大家谁都有,还真是无话可说。 书苗沉默,他说得没错,除了大设定、美术风格和数值上必须同步,三陆依旧是竞争关系,他们必须要让未来通航时的玩家更喜欢自己。所以在很多细节上,他们都会拼命想吸引人的点,做一个职场上尽职的心机女表。后来对比得多了,也不说这个点那个点,统一称为心机点。 心机点谁都有,北美那个疯狂的山姆大叔还没出场,谁也不知道他们会出什么奇招。就连看起来比较沉稳成熟的欧洲都玩那么大,在城市地图上耍体感特效。不得不说国服还是太纯真了一点。 你自己把你的发现跟老大说一下,老大重视的话以后应该会有对策。 好。书苗立刻和老大私聊了一下,老大几乎秒回了一个ok的手势。 哇,老大简直是个永动机,感觉任何时候都在线她感慨。 要不然怎么做老大。 书苗继续投入游戏,心里想着天津卫的地图,想找一条比较窄的街道体验一下,看能不能有和欧洲一样的感觉,结果她倒是想起好几条窄街道,结果一去,不是无人小巷就是房子中间的窄缝,根本不一样。 她有些失望的走出来,一边说:师父你说我们在这个无人小巷里安插一些鬼鬼祟祟的人怎么样?