就浅显点讲,如果说策划主管了游戏的文科问题,那么数值就主管了游戏的所有理科问题,而只要是涉及赚钱的领域,理科总是比较有话语权。 大到决定游戏收费模式,小到抠小怪平a的伤害,都是数值的活儿。 曾经刚入行的书苗觉得作为策划,剧本能过师父这坎儿已经是功德圆满,但她万万没想到,在千辛万苦憋出一个过关的剧本后,数值居然摸着铡刀的老虎头在那儿桀桀怪笑 他们会从任务剧本中找一切机会进行回收和投放,而且每一次回收和投放都和这个等级息息相关。 没回收和投放?那要这个任务干嘛,你们以为策划写这个任务是为了让玩家开心吗?那叫慈善!策划和数值都做慈善了,你们吃什么?喝什么? 所以这段任务里玩家要舞剑,拿什么剑来舞?什么?npc直接借?那不行,哪个npc那么好,让玩家自己收集材料做!材料哪里来?让他们找呗!打本,生活技能,都可以!怕材料被垄断?这是玩家的事情!我们又不是没提供途径让他们找 这不,书苗就一句话的剧情,连npc怎么给剑都设计好了,偏偏就被数值一句话扩写成了一段噩梦一样的寻材料做剑的经历,其中,那个材料就不断被玩家找来,然后交给npc,npc做成一个只能用一次的、毫无用处的剑才算完成。 这个材料交给npc的过程,就称为回收。 至于投放,就是玩家从各种途径获得的任何东西,都是数值给投放的 如斯循环,玩家的苦难和欢乐,材料的诞生和毁灭,在数值的投放与回收中,生生不息。 每次一个剧本在师父那脱了一层皮,快乐的交给数值后,还要再整一遍容,才算过关。这时候,就是心大如书苗,也已经笑不出来了。 一想到第一庄千辛万苦打下的领地的未来居然是个理科问题,文科狗书苗只能缩着脖子,歇了一切还未破土的小心思。 自求多福吧!米娜桑!嗯!(小拳头) 作者有话要说: 哦呀!明天我要跑马拉松活没活看我后天更不更了(大哭) ☆、航海时代 欧洲玩家的到来直接导致书苗和庄以岩的逃亡到欧洲计划告吹。论坛和微博上有关欧洲来客的话题再次纷纷攘攘涌动起来。 庶民玩家们一边羡慕嫉妒恨一边发出质疑:为什么又是第一庄? 对啊, 为什么又是第一庄? 一个游戏有很多第一, 玩家自封的,系统公认的, 官方载入史册的第一庄当然没这个本事全部都揽在手上, 最开始玩家人数少,而且等级都在内测范围内, 第一庄优势明显, 样样争先,几乎每天都要上好几回电视。 但是随着全民等级破六冲七,内测的时候的优势就不再, 靠的就是过去的积累和个人能力了。这时候,并不是全世界的精英玩家都被吴月半收入了麾下, 于是渐渐的有了百花齐放的态势。