她的最终目的,唉。
林宁其实也有在进一步的研究魂器,就拿她在“培育”的日记本魂器来讲,她给予他实体,却还得保证他不会走上伏地魔的老路,通过武力来征服魔法界的,所以为了以防万一,她还得做其他的准备。
而她还不知道那则新预言。
接下来邓布利多开始如原本计划的那般,拿着从尼可·勒梅那儿借来的魔法石,摆起了龙门阵。
这件事本来就是在哈利开学前,他就做好的决定,同时还有他信任的教授们参与了进来,设计了一出出关卡。这关卡很像是闯关游戏,其目的也不仅仅是为了对付可能会上门的伏地魔,还有想要借此来磨练哈利的意思。
除此之外,邓布利多也有在暗地打探起了霍拉斯·斯拉格霍恩的动向,得进一步弄清楚他当初传授给了汤姆·里德尔什么黑暗秘密。
再有就是再琢磨琢磨新预言的含义。
到了林宁这边,她的计划表中有一项有和邓布利多的相重合,那就是她有在做一个冒险游戏。这个冒险游戏是针对魔法界来的,名字她其实早就取好了《龙与魔法界》,这有部分是她从麻瓜界早几年开始兴起的桌上游戏《龙与地下城》得来的灵感。
《龙与魔法界》同样是个角色扮演游戏,基本过程是玩家扮演的冒险者在《龙与魔法界》勾勒出来的世界中进行冒险。
这个被勾勒出来的世界,对魔法界来讲并非完全虚构的,而是建立在本来的魔法界基础上的,是个完整且完善的世界,有历史,也有文化。现实世界中有的都可以有,没有的只要合理也可以有。
在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良的,中立的,也可以邪恶的;同时他也可以选择成为巫师,成为妖精,成为马人等,再有所面临的冒险困难程度也不一而足,在这儿可以有高布石比赛,也可以是巫师棋比赛,甚至是也会有火龙助阵等等,反正可以有相当多种可能,更甚者冒险者可以做他想做的任何事情,而不用担心游戏无此功能,即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的玩家也可以随机应变来应付这种突发的场面,并决定适当的处理方法,借此来营造身临其境的强烈代入感。
再有既然是魔法界出品,那它不仅仅是桌上角色扮演游戏。
它可以是立体的,就像是三强争霸赛那般,但又不会是真的实物,即使玩家在游戏途中被宣告死亡,那也只是角色死亡,而并非在现实中也死亡了。
同时它也可以是纯电子游戏,可以连接电视机玩的那种。
当然,它也可以是简单的桌上角色扮演游戏。
林宁想把这么个游戏设计出来,最早可追溯到她去罗马尼亚火龙保护区时就有了那么个念头,不然她也不会在对角巷