第3节(2 / 4)

定。大概内容就是如果玩家某项基础点数太低,因而不适合玩某方面的职业、以及玩家某项数值偏高而适合玩某方面的职业等。

基础属性值代表的不仅仅是具体属性。

玩家获得点数的途径除了升级,还有boss首次击杀、任务等。但仅有升级得来的点数是可玩家自主分配的,其他都会按照玩家基础属性值比例自动加上去。

而基础数值为零的玩家则需要获得一次非升级属性点才会知道自己的基础分配方案,本质上系统推荐就是为这类玩家服务的。

梨歆上辈子见到不少无视系统推荐想要“独辟蹊径”的,例如玩了物理输出发现自己“罡”属性加的很少的、玩刺客缺“敏”的,无一例外被自己坑的很惨。

“奇迹”中的属性点是不能重选的,落子无悔。

不过好在,游戏中也没有官方性的职业限定,玩家发现自己点数不适合可以随时选择更换发展方向——只是装备、技能等的损失就得自己想办法了,装备倒还可以卖,技能书是学了就没了。

[人物]:九七

可分配属性点:0

[属性]

[体]:13 [+] (血量及防御)

[敏]:13 [+] (移度及攻速)

[神]:31 [+] (精神强度)

[罡]:13 [+] (攻击强度)

“人物属性分配完毕,数据生成中。”

6666道,“07号玩家即将投放新手村,祝你游戏愉快。”

第5章

眨眼间,一身布衣的梨歆就被丢到了一片青绿的草地中。

柔软的草叶湿漉漉的贴在身下,日光温和,天蓝如洗。

梨歆撑着地面站起身来,低头拍了拍身上,一身月白的衣服已经沾上星点的墨绿色草汁。

梨歆站定,长长地呼吸了一口气。

奇迹,我回来了。

心念一动,别在梨歆腰间的一卷羊皮地图便“嗖”地浮起来在她面前展开。

[区域地图:孤狐镇 247,146 ]

泛黄的地图上线条粗大,梨歆大致一扫,手一松地图又自动卷起插回腰间。

这些动作都是凭借所谓的“精神力”完成的,心想,物来。

类似于上古时期人类传说的内力,摘叶飞花、隔山打牛。

这就是“罡”。进可击敌,退可防身。

前期根本没人注意到,只因全息的世界实在太过真实,人们都不由自主地把现世生活习惯带了进来。

谁会在现实生活中以为自己是个“武侠高手”呢?中二期的小孩子不算。

“奇迹”和其他从前网游殊

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