熟悉的剧情提示也再次出现在眼前,海拾兹将双手重新放在键盘鼠标上。
他目的明确:“我得弄清楚失败的原因是我打不过最终boss,还是说,我又做错了什么?”
玩通关类游戏就不能嫌麻烦。
海拾兹尽最大的努力,试图用仅有的战斗技巧,遵从x博士的指令打败尖耳朵小人。
[战斗失败]
无数次的实验后,最终出现在眼前的,仍然是这样血红的字体。
接下来的剧情如出一辙,角色小人不受控制地走向自爆死亡的结局。
这种结局似乎是注定的。
即便其中一次尝试中,角色小人已经几乎摸到尖耳朵的衣角,要把他整个扔起来。
尖耳朵小人也能以不可思议的动作反应过来,给他一个过肩摔。
再用长长的绳子捆住他。
我无法打败这个npc,海拾兹清晰地认识到这个事实。
从玩过的多种游戏看来,这种情况少见,但也不是什么特别异常的情况。
根据他的判断,这个尖耳朵小人极有可能是“不可战胜”的剧情杀npc。
海拾兹的游戏技巧已经在多数人之上,如果游戏希望玩家都走这条线打败尖耳朵,那么就不应该设置这种难度的npc。
他甚至倒回前面的存档,从最初的大汉开始锻炼角色技巧,甚至是一开始和x博士的对话。
但毫无疑问地,他都会遇到尖耳朵,然后败倒在尖耳朵脚下。
[——你死于自爆]
[bad end]
这已经是尝试过的第47次。
—
海拾兹停下了检查试错的操作。
“没有意义这样浪费精力了,”他重新回到建立角色的存档里,空白的角色卡等待他的输入,“这条线没法走下去,我一定是错过了必要的条件。”
只要是这个怪力美人的存档,无论做些什么,都会无法控制地走向自爆结局。
海拾兹陷入了沉思。
他倒没有沮丧颓废的心思,相反,极具挑战性的游戏反而激起他无尽的激情。
空白的角色卡在屏幕上停留。
海拾兹退出去,查看《哥谭》的游戏简介。
一款全性向的攻略游戏。
游戏这么介绍道。
在第二周目,怪力美人曾获得