你是一个玩家,什么类型的游戏都有涉猎,而凡是带点战斗属性的游戏,你都这么加点:全加在暴击和攻击上。
血牛流奶妈流战士流……这些流派都不是你的菜——直接暴击秒杀,在一片暴击红的胜利语音中取胜才是男人的浪漫。
别问,问就是不想带奶硬拖浪费时间。你早就不是那个贞盾梅磨上几十上百回合的稳中求胜的马斯塔,而是快乐地搞起三回合结束一切的竞速高玩。现在社会压力这么大时间这么紧,能快速解决的战斗就赶紧打完,打不赢也可以早点死退出副本节约时间。
已经步入社会成为社畜的你是一边这么想着,一边点开近年来最新推出的全息游戏《咒术回战》。
听说是一款由知名热血漫画改编的开放式游戏,内容极其丰富,支线繁多,npc智能高,通关没有硬性条件要求,只要主线剧情结束时创建的角色还活着就算通关。
玩家可以选择的路线很多,可以和各种咒灵或者咒术师厮杀享受战斗的快感,可以种田养生在乡下活得悠闲自在,可以走商政路线手握世界政权走上人生巅峰,也可以在各种帅哥靓女中游走成为万人迷……
游戏可以自定义人物,俗称捏脸和加点,游戏属性不多,只有体质,防御,攻击,暴击,咒力这几项,属性上限为一百,基础最低为十,可分配点数却足足有两百点。
没错,这个游戏有一个特色,人物属性不能在游戏流程中升级提升,而人物属性加的点决定你能有什么天赋属性,但是这个天赋属性只有你创建完成后才能展示给玩家,是官方给的彩蛋,属于锦上添花。
商家宣传得天花乱坠,宣传力度堪比2077年还没出的《xx朋克2077》,直接让你入了坑。
你是个动作游戏爱好者,听说这个游戏最出色的部分就是战斗系统,于是你准备把第一个号养成一个战斗号,从头杀到尾。
你看着咒力这个属性,知道这是游戏里蓝条的特有说法,大概就是施法用的。但是,你有一颗猛男的心,法术那是娘们才用的东西!你直接把攻击和暴击点到最高,这才勉勉强强把剩下二十点属性全加到咒力上。
你无视系统提醒的“您的人物体质和防御过低,为取得良好游戏体验balabala”这种说明,你就想快点结束战斗不行吗?血量低有什么关系,只要你蛇皮走位够骚,你就是一个活的锁血挂!
魂系列高周目玩家无所畏惧!
你无比自信地想。
而现在,你穿着系统初始套,一套jk装,大晚上非常不雅地亚洲蹲蹲在街边,捂着自己的天赋属性的“直死