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现在却不太敢,原因在于她把“仙女教父”性转做进游戏里去了,是在{黛丽拉}成长路线上,一边打击她一边指导她的——全体女巫的仙女教母——{骸仙女}。

希望库洛姆没有玩《不思议》,时梦心虚……

……

显然《不思议》的剧情、人物和世界观都极受好评,全息游戏的形式更给了玩家真实的交互体验。

不过更多的玩家还是把注意力放在《不思议》的核心玩法上——收集换装。

作为目前游戏市场上唯一一个喊出“女性向”的换装游戏,深空最开始收到了同行很多酸里酸气的嘲讽。

大多数人都觉得卯月时梦有了全息之后疯了,《向日葵》还可以理解成试水,但下一个全息不搞竞技对战,不出技能大作或者真人扮演。

玩法居然是换装,还是针对女玩家的?

但游戏上线后不少人同行和评论员都闭嘴,显然女玩家的战斗力让不少人意识到这个未开掘的市场,画风一转,又一次感叹不愧是游戏之神。

而且很多游戏公司研究后发现,即便《不思议幻镜》这个模式单单建立于2d,也能广受欢迎。

所以卯月时梦到底是哪来的游戏制作鬼才?这些关键点她都是怎么想到的?

《灵战》里能看出抽卡玩法的吸金率,不少游戏公司都在研究抽卡,但市面上的跟风作有些成功了有些没有……

核心卖点到底在哪里?剧情?画风?人物?

直到《不思议》的出现,又一次揭露一个全新的卖点——颜值。

当然同行都知道不止“颜值”,还有剧情、人物、玩法、音乐、程序……游戏圈的人都很纳闷,深空到底是怎么集齐这么一波牛逼人物的。

真的太难模仿了,不说全息,光游戏制作,业内顶尖的人才几乎全是深空的,高价都挖不过来。

剧情在四月老师的身份曝光后,又陆续挖出柳川老师也在文案部兼职;

推理游戏,官方多次明目张胆地勾搭绫辻老师,人家不为所动;噩梦榜单上的几个大佬更是视金钱和名利如粪土……

程序部搭建的防火墙,全球的顶尖黑客都无能为力;技能的特效和动作完全做不到复刻;最近下属的深空科技部门也在发力,新出的几款设备每天断货。

更离谱的是秋元大师,真的很想知道卯月时梦给他开了多少的工资。

她是怎么能让一个世界级音乐家勤勤恳恳任劳任怨给她编写背景音乐,魔法世界里经常出现的{猫头鹰进行曲

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