这两手拿下来,解说都有点兴奋了。
“这两个英雄一拿下来,看来就是厂长要给汉子哥上课了,哈哈哈,我们LPL的老传统了”
“是的,厂长的针对不知道汉子哥顶不顶的住”
一看到Edg这边做出的选择,战马顿时感到了一丝棘手。
如果今天上来bp的是阿布,他都不会有这种感觉,这种不按套路出牌,直接拿rank式英雄的玩法,让他有点难以针对。
双方bp本来都是各自有各自的想法,然后做出针对。
思前想后,战马决定还是看一手Edg后续的选择。
以Fpx的战斗风格,如果厂长真要无脑军训上路,那直接吩咐doinb拿个线霸随时支援就完事了。
很快。
在前三手的选择下。
Fpx的战队选择是:赛娜,牛头,酒桶。
Edg战队则选择是:鳄鱼,蜘蛛,泰坦。
看到两边前三手的博弈,不少支持Fpx的观众心中咯噔一声。
坏了!
如果Fpx在bp环节线上没有优势,想要打赢基本就只能看硬币哥的发挥。
随后,第二轮的ban人中,Fpx则是ban掉了卢锡安和女枪来保证赛娜线上不用太难受,Edg这边则ban掉了铁男和蛇女。
双方的第二轮ban人都很有意思。
以往的bp战队都会考虑到自身风格ban掉一些康特自己战术的英雄来确保战术的可行性。
结果现在这盘bp,两边考虑的点却都是出奇的一致。
Fpx想要避免自己线上压力太大,ban掉一些强势的英雄来保证对线期的过度平顺。
而Edg呢,却是想要ban掉那些可以在线上猥琐的,可以拖到中后期打团的英雄,来逼着fpx过来打对线。
和s赛比起来,简直有点随便bp的意思。
实际上,也和这个版本有关。
上个版本中fpx的各种奇葩中单带动节奏,像是泰坦啊,鳄鱼啊,石头人啊,都不是常规的中单英雄。
为此,拳头的设计师第一时间就想好了怎么调整版本。
他们在季前赛版本进行了不少改动,进一步增添了线上的话语权和打野的话语权,让Fpx的游走变得并不是那么简单。
野怪营地的高速刷新确保了打野一直要有事做,不能跟着中单乱窜。
中单工具人的削弱也保证了有一定的对抗性和观赏性。
第二轮的选人之中,Edg再度发力,帮助scout拿下了这些天他玩的不亦乐乎的潘森。
压力一下子给到了FPX这边。