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第三百四十四章 抓对线,创造经典(2 / 5)

这两手拿下来,解说都有点兴奋了。

“这两个英雄一拿下来,看来就是厂长要给汉子哥上课了,哈哈哈,我们LPL的老传统了”

“是的,厂长的针对不知道汉子哥顶不顶的住”

一看到Edg这边做出的选择,战马顿时感到了一丝棘手。

如果今天上来bp的是阿布,他都不会有这种感觉,这种不按套路出牌,直接拿rank式英雄的玩法,让他有点难以针对。

双方bp本来都是各自有各自的想法,然后做出针对。

思前想后,战马决定还是看一手Edg后续的选择。

以Fpx的战斗风格,如果厂长真要无脑军训上路,那直接吩咐doinb拿个线霸随时支援就完事了。

很快。

在前三手的选择下。

Fpx的战队选择是:赛娜,牛头,酒桶。

Edg战队则选择是:鳄鱼,蜘蛛,泰坦。

看到两边前三手的博弈,不少支持Fpx的观众心中咯噔一声。

坏了!

如果Fpx在bp环节线上没有优势,想要打赢基本就只能看硬币哥的发挥。

随后,第二轮的ban人中,Fpx则是ban掉了卢锡安和女枪来保证赛娜线上不用太难受,Edg这边则ban掉了铁男和蛇女。

双方的第二轮ban人都很有意思。

以往的bp战队都会考虑到自身风格ban掉一些康特自己战术的英雄来确保战术的可行性。

结果现在这盘bp,两边考虑的点却都是出奇的一致。

Fpx想要避免自己线上压力太大,ban掉一些强势的英雄来保证对线期的过度平顺。

而Edg呢,却是想要ban掉那些可以在线上猥琐的,可以拖到中后期打团的英雄,来逼着fpx过来打对线。

和s赛比起来,简直有点随便bp的意思。

实际上,也和这个版本有关。

上个版本中fpx的各种奇葩中单带动节奏,像是泰坦啊,鳄鱼啊,石头人啊,都不是常规的中单英雄。

为此,拳头的设计师第一时间就想好了怎么调整版本。

他们在季前赛版本进行了不少改动,进一步增添了线上的话语权和打野的话语权,让Fpx的游走变得并不是那么简单。

野怪营地的高速刷新确保了打野一直要有事做,不能跟着中单乱窜。

中单工具人的削弱也保证了有一定的对抗性和观赏性。

第二轮的选人之中,Edg再度发力,帮助scout拿下了这些天他玩的不亦乐乎的潘森。

压力一下子给到了FPX这边。

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