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第036章 分头行动-2(2 / 3)

御一定的攻击。

二来他身上还穿着海盗追击者那套略有破损的皮甲。

这让他的防御评估达到了27点(天生防御20+盔甲2+敏捷增幅5)。

而灰精们使用的远程武器,大多是粗劣的骨制短矛和燧石小标枪,甚至是石块之类的投掷物。

在AI-EO六耳的数据评估中。

这些劣质武器所能够造成的伤害,只有1-2到1-4之间。

加上灰精本身的攻击,所能造成最大的伤害也只不过才20到22左右。

只要注意防护没有皮甲保护的头部、脖颈等要害。

这些远程攻击大多都会被绞杀的巨剑击落或格挡,剩下的落在皮甲上甚至都无法破防。

虽然零星的轻伤是难以避免的,却不会影响到侯赛雷的战斗力,等杀光了灰精后消耗储存的能量快速催愈就是了。

各种剑式的运用,在侯赛雷不断的屠杀之中逐渐融会贯通,开始形成一整套行云流水、变化多端的连招。

而增幅熟练度所消耗的魂能,又会在不断的斩杀之中重新积累起来,从而形成一个良性的循环。

这种在战斗中不断熟练技能的感觉,弄的侯赛雷甚至都开始有点沉迷了。

可惜的是,剑术从“基础”提升到“初级”之后,每提升1%熟练度都要消耗掉1000点的魂能。

他昨天积累下来的17万点魂能,将“基础剑术(巨剑)”提升到“初级剑术(巨剑)”就消耗掉了1万点。

而提升到“中级剑术(巨剑)”又会消耗10万点,剩下的6万点魂能顶多将熟练度提升到“高级剑术(巨剑):6%”就会消耗殆尽,耗费巨大啊!

不过,通过六耳评估的“剑术熟练度”这东西。

跟游戏里死板的“技能熟练度”不一样,并不需要升级了才能起作用。

每增加一点熟练度,都能让侯赛雷感觉到自己的剑术更顺畅一点,对付起灰精这种战斗起来没什么章法的小怪物绝对是足够了的。

将一窝灰精干净利落的杀光,再补刀了几只干豆腐帮他控住的逃兵。

侯赛雷返回扔下的背包旁休息,顺便拿起水囊补充水分和掏出肉排填补消耗的贮食度。

而这会儿,才赶着一辆堆满破烂的驴车,好不容易找过来的酋长和花蛇,看到满地的尸体差点没绝望了。

只是掏了一片灰精聚落,就把他们俩人累得够呛。

毕竟以前像他们这样的战斗小队,根本就没有机会猎杀成片的灰精聚落。

只有跟着营地发起的战役清剿任务的玩家大部队,才敢靠近灰精数量众多的聚落。

可那时候人多势众,自然也不担心打扫战场的问

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