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015.种族战争(3 / 3)

,那就是玩家失败后再次挑战的权利。

现实,可没有那么温柔。

沉迷游戏也不是没有理由的。

一步步台阶跨上去,最后成功踏足顶端的快感,在现实不是没有,但打击已经足以让大多数人一蹶不振。

《战锤》此时就是在玩家无限挑战未来的通道上堵上了个缺口,在给玩家传递了死亡即惨重的信号,在让玩家愈加考虑失败的后果,这是革命性的改创。

这到底是沙丁鱼里放了只鲶鱼呢,还是在水杯中放了颗蔗糖呢?

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