“雇主?”陆泓疑问,但接下来系统提示马上就到了。
“系统提示:您成功雇佣了剑士阿弗雷德。”
陆泓这才恍然大悟,原来自己开局任务的奖励是雇佣一名Npc!
原本陆泓认为自己的开局任务复杂又代价颇重,那么奖励理应丰厚,例如高价值的装备或者高价值的技能。
可是阿弗雷德要是有这些东西,在迎击绿皮群的时候为什么不用呢?
若是没有,那系统如何在保证合理的前提下,给自己发放奖励呢?
原来自己的奖励根本就不是通常意义上的物品,而是一个人!
——
【阿弗雷德】
非玩家角色(可雇佣)
所需领导力:0(4)(由特殊条例减少4点。)
忠诚度:雇佣(憎恨/反叛/怀疑/雇佣/信任/效忠/死士)
种族:人类
阵营:守序善良
所属:瑞克领
等级:6
战斗职业:剑士。
附属职业:农夫、筑工。
主属性
体质:7
力量:7
敏捷:5
智力:3
附属属性
感知:10(四周的风吹草动逃不过你的眼睛。)
领导力:3(作为一名任职已久的百夫长,你应有如此领导能力。)
负载:8(你经受过长时间行军锻炼。)
技能:格挡、单手武器掌握、盾牌掌握、招架、重击、闪避、盾击、先攻、寓守于攻、防卫反击、顺劈斩、盾墙、初级行军阵列、初级战斗阵型。(生活技能略、属性专长略。)
语言:人类语(瑞克领口音)
装备:无。
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陆泓首先点开了阿弗雷德界面的领导力一栏的特殊条例,其中明确说明只要满足可雇佣角色的领导力需求,便可以雇佣NPC,并且领导力需求可由特殊奖励和好感度决定递减。
陆泓查看才知,阿弗雷德对陆泓的好感度已经超过了80%,减少了2点领导力,由于阿弗雷德对陆泓的欠款,再减2点领导力,所以陆泓可以在无领导力的情况下雇佣阿弗雷德。
领导力的获得来自称号、职业、特殊技能。
例如如果你杀死了一条龙,并且事迹广泛传播,你就可以获得称号“屠龙者”,会有大量的追随者愿意追随你,这时你便从称号中获得了领导力加成,职业与特殊技能同理。
其次陆泓点开了忠诚度一栏的解释说明,玩家雇佣的非玩家角色都有其忠诚度,忠诚度决定你可以指挥你的雇员进行的行为