到河边检查了一下陶器的晾晒程度。
相比较于上次在湖边挖心土层的泥土做的陶器,这次用河边优质的沉积土做出来的陶器更薄一点,也更好看一点。
零零散散的摆放在河边,总共十个,有大有小,有陶盆,有陶碗,还有两个半米高的陶桶。
经过两三个小时的晾晒,这些陶器已经可以做到搬动不变形了。
来回几趟,他将所有的陶器都搬回了山洞这边。
一堆篝火明显不够烧制这些陶器,分了三堆。
本来他是打算第二次烧陶的时候建一个简易陶窑出来,那样可以提高一些温度和成功率,说不定还能烧出一些半瓷器。
但他现在身体轻度缺钠,还是尽量少活动出汗再消耗体内的盐分。
至少现在的症状,补充完盐水后很快就能恢复正常,如果症状再严重的话,他可能就得躺一天了。
篝火升起,砍伐到足够的木柴后,韩元便没再管,只是偶尔注意一下火堆保持温度别让它变小了。
四个补全任务中、铁器冶铸和衣物编制都已经触发了分支任务了,陶器也在篝火中烧制,现在就差石器制造了。
他找了几块燧石,用铁锤砸开,他挑选了一块适合用来做石刀的石片,然后绑上麻绳,制成一个简单的石刀。
不知道石器制造能一个什么样的分支任务,又有什么样的奖励。
石刀制造好,韩元等待了一下,脑海中,系统的提示声如期而至。
“叮,检测到宿主完成补全条件之一,当且石器科技数量为一,非生物材料探索任务触发。”
“任务要求:完成对非生物非金属且种类不同的材料工具化改造(1/5)。”
“任务奖励:初级非生物非金属材料知识信息。”
看了一下支线任务,果然,和他心中预测的任务条件与奖励差不多,和纺织给的东西一样,都是完成知识信息。
只是纺织的是生物知识信息,石器的是非生物非金属知识信息。
让韩元对制陶给出的奖励有些好奇了,因为纺织和石器给出的两个奖励,差不多包含除金属外的所有的东西了。
不知道陶器制造补全任务的支线条件是什么,又会给出什么奖励。
如果还是制造五件不同的陶器的话,那这一次,他就直接满足了。
这次烧制的十来个陶器可不止五个种类。
不过他心中感觉可能没这么容易,这系统不闹点幺蛾子出来就不是系统了。
等到篝火稳定,韩元又将两个小家伙放了出来。
一边烧制陶器,一边调教两小只。
现在两小还太小,没法用食物来进行辅助训练,所以他也只是