体属性翻了三倍的情况下,石灰石装满了箩筐,来回两趟,韩元就收集到了足够的石灰石。
他并没有直接用科技积分兑换熟石灰出来,一个是现在正在直播,不好处理。
另外一个则是熟石灰这种基础材料并不便宜,一个单位的熟石灰需要四点科技积分,比得上红坚木了。
但按照非生物材料兑换的特性来算的话,一个单位的熟石灰也就一吨而已。
雨林中又不是缺少石灰石,炉窑也是现成的,只需要烧制几个小时就可以,没必要浪费科技积分。
石灰石被运回来后砸成合适大小的石块,然后塞进两个炉窑中,点上火,开始烧制。
木屋底下的木柴已经没多少了,很明显不够,不过他知道哪里有干燥的木柴。
带上铁斧,韩元来到上次荒野求生时开垦出来的田地中。
这里有上次开垦田地栽种作物时砍伐的一些树木,这么多天过去,早已经干燥了。
好些天没有打理过,这块开垦出来的田地中已经长出了一些杂草灌木。
之前种下玉米和木薯都已经发芽了,青翠的苗木在开垦出来的田地中茁壮的生长着。
韩元先砍了一些干燥的树枝抗回了营地,给炉窑中加满了柴火让其燃烧着。
他则带着锄头回到了田地中将地里面的一些新生出来的杂草灌木清理掉。
韩元也不知道自己为啥要这样做,毕竟现今来说,他已经完全不缺少吃喝了。
只能说,是骨子里面的基因记忆觉醒了吧。
上午制造立式水轮,下午烧制石灰,一天的时间就这样过去了。
第二天清晨,韩元照旧开启了直播,然后打开了炉窑,将里面已经烧制好的生石灰取了出来,装满了两箩筐。
生石灰带到河边,加水反应变成熟石灰,挖来河砂和泥土,再掺杂一些拇指大小的细碎鹅卵石一起搅拌成混凝土。
细长的竹枝量好长度,五米长的主轴刚好可以横跨整条小河。
确定好位置,韩元开始挖坑,河边的泥土掺杂着石块,一直挖下去半米深,挖出来一个直径接近一米的深坑。
再用木板制成模具,在深坑地面固定出来一个一米三四左右高度木井。
坑底先铺上一层河边的鹅卵石,然后再将混凝土浇灌进去。
没有钢筋,用铜线和竹条代替,效果一样。
小河岸两侧,都浇灌出一个直径接近一米高度接近一米五的混凝土桩。
虽然混凝土的质量差点,但这样的混凝土桩,用来承受‘立式水轮’是一点问题都没有的。
混凝土桩浇灌出来,韩元接着返回去加工剩下的木板。
立式水轮的板叶