经推出就火爆全球。
当然这款游戏之所以火爆那也是有原因的,因为玩这款游戏的人,几乎都是十二岁一下的小朋友。
因为对于家长们而言,他们已经厌倦了不停的去购买,乐高积木。
让孩子们在家里拼,而且一款乐高一旦拼完,那孩子们很快就会失去兴趣。
你就要购买其他乐高,回来给他拼。
而且一旦要是丢失了一片,那整个乐高就废了。
但是在电子世界里,人们就不拥有这样的烦恼。
哪怕小孩子们,把一个建设好的项目全都推倒了,也不会丢失什么重要的零部件。
最关键是这玩意,不需要家长跟在孩子屁股后面收拾。
所以这款大人看起来,简直就是沙雕的沙盒游戏,在三年前一经推出就火爆了全球。
家长们非常喜欢,没毕竟这个游戏,虽然很粗糙,但看起来并不血腥暴力。
还能开发孩子们的想象力,大家一起在互联网上拼积木。
一起来建设一个他们想要的东西,这不挺好嘛。
正是靠着这样的概念,这罗布乐思就火了。
去年还上市了,甚至还成了所谓的元宇宙第一股。
甚至上市第一天,股价就涨停,最高时涨到了一百四十多美元一股。
一天就长出一个千度来……
不过随着元宇宙的持续发展,人们就发现这家公司好像不太行了。
因为他们的游戏,只适合那些十二岁一下的玩家,大一点的人都不会玩。
而这时,元宇宙的第二大猛人艾匹克就出现了。
没错就是做了堡垒之夜的那家游戏公司。
他们根据自身的特点,对堡垒之夜进行了升级,就开发出一款能一边打枪,一边盖房子的游戏。
没错,这就是目前两家元宇宙概念里最火爆的游戏公司了。
而在大硬眼里看来,这两家公司完全就是个渣渣。
他们宣称的技术,那是什么狗屁元宇宙?
这和他们收购的动视暴雨的魔兽这不差远了嘛?
要知道现在魔兽,可依旧是全球最火爆的游戏。
只不过这款游戏,目前还只停留在二维状态。
可一旦进入到三维状态,那这不就是元宇宙的最佳产品吗?
首先这游戏的故事情节设计宏达,人物也足够多,足够丰满。
只要在加入一些生活类,和建设类的想节目,那这个游戏,不就是一个完美的虚拟世界状态吗?
这也是大硬公司愿意斥巨资,购买这家公司的主要原因。
只不过想要把这个游戏,完全变成想要的元宇宙虚拟