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第7章 《双排》(2 / 3)

一直流传着一个传说。

那就是,uzi的剑姬没有破绽!

这不是说uzi的剑姬强到对手束手无策,而是说他打不出被动技能的破绽。

而剑姬的精髓就在于被动破绽上,打破破绽会造成额外真伤,还能回血并增加移速。

“我当然相信自豪的实力,但是选这个不好吧……”林左选下男枪,感觉有些不妙。

“没有破绽可言!”

“唉,我这个英雄怎么没有w?”

“峡谷鬼剑愁!”

“第一次见主播玩打野,确定会玩吗?”

“刷四野创始人当然会玩打野。”

“可这把对面没有pirean啊!”

弹幕都很懂行。

……

阵容很快确定。

蓝色方,上路卡蜜尔,打野蜘蛛,中单辛德拉,ad小炮,辅助扇子妈。

红色方,上路剑姬,打野男枪,中单男刀,ad维鲁斯,辅助锤石。

一级团没打起来。

红色方的林左选择红buff开局,准备二级抓上。

林左本就是顶尖路人,自然研究过uzi的技术特点,在他看来,uzi的对线压制力主要来自两点。

驾轻熟就的距离把控。

刻入骨髓的兵线理解。

距离把控自不用分析,就拿北美幻神ad大师兄,在提到卢锡安的采访中的话来说。

“我见过的卢锡安最强的使用者是uzi,uzi的卢锡安总能比我多A一下。”

这句话确实有些赞誉意味,但也侧面体现了uzi的距离把握能力之强。

至于兵线控制方面。

对于一些把英雄联盟当消遣,只为开心的玩家来说,一般会用两种手段。

只补最后一刀,让兵线推回来。

对面英雄死了,把兵线推进对方塔下。

但想打出极强的压制力,就得从对线初期就开始控制兵线。

单人路七个小兵能升二级,双人路九个小兵能升二级,但第一波兵线只有六个小兵,不够升二级。

所以不管单人路还是双人路,处理第一波兵线的最好方式都是,保证己方小兵恰好比对方多上一个。

否则,推快了对面很可能就放线不打了,推慢了则打不出小兵优势,也抢不了二级。

但这种打法也有弊端,还是那句话,高收益的背后是高风险。

如果抢到二级后,没能把对手击杀或是打回家,接下来的兵线就会往对面推进。

这种时候要做的就是利用兵多的优势,快速将兵线推进对方塔内,等着下一波兵线往自家回推。

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