人间示谕(1 / 3)

“山本谕”所诞生的世界是一部游戏,而你是游戏的唯一玩家。或许是因为对外部世界没有太多留恋,尽管花了很长一段时间去接受无法脱离游戏这件事,但你并没有太多抗拒。 要说有什么苦恼的事,那就是“杀人鬼”这个天赋,在“现实生活”中弊远大于利。 想当初,你抽到这个酷炫的隐藏天赋时可高兴了。 首先,它是个隐藏天赋,小于0.01%的爆率足以得见其珍贵。 其次,它能够在玩家对抗种族为“人类”的敌人时带来100%的压制加成。 最后,玩过网游的人都知道转职后职业会对应固定专武,而这个天赋帮玩家解除了所有武器的使用限制,并且默认熟练度即是精通。这简直是作弊级别的 就像在《剑网三》里玩七秀打本的第一件事是挂上剑舞转圈圈一样,杀人鬼天赋也有一个简单的机制——迭嗜血值。 这是个非常好打的傻瓜机制,见血见攻击见招式都能迭,迭一格是10%,十格100%就自动开爆发,进入无双模式,越打越起劲,根本不怕开红打仇杀。 为了匹配这个拉风的天赋,你特地将出生点选在剑士家庭——长剑配杀人鬼,那不完全是“十步杀一人,千里不留行”?想想都英姿飒爽。 在游戏中,只要玩家选择学习,npc必定会倾囊相授。然而,真正身处在这个世时里,你不仅一天剑也没学,甚至连一个属性点都没有加过。 “失意的隐居剑士”从npc从变成了朝夕与共的家人。 点击交互的对话变成了一句句实实在在的唠叨。 无论是“慈爱却严厉的爸爸”还是“爽朗又阳光的弟弟”,作为家庭成员来说都是近乎完美的存在,可正因为太过完美,越是与他们相处反而越能感到“不真实”。 杀人鬼却是真实的如影随形。 课间轻拍你肩膀的同学,你回头对他微笑,与之对视的瞬间,脑海里却自然而然浮现出了七八种夺去他生命的手法。 啊,原来杀死一个人,竟然如呼吸一般。 轻松、简单,不可或缺。 对于杀人鬼来说,杀人就是如同呼吸的事情。不需要动机,不需要憎恨,如呼吸般日常的事情。 ……日常。 这算哪门子的日常。 游戏任务的日常吗? 事情是怎样演变到那一步,你根本无从追溯,只记得那是国小毕业的春假,弟弟仍在念幼稚园。回过神来时你已经骑在弟弟身上,双手卡着他的脖颈,以十足的力道收紧。 尽管是回过神来,心间的疑惑却没有散去。 面前的究竟是npc还是家人呢?身体的行动,究竟是由血统操纵的无意识行为,还是潜意识思考后的结果? 弟弟扒着你手指的力道越来越薄弱,到最后几乎是如羽毛般轻飘飘搭在上面,你能清晰地感受到一条生命正逐渐在你手中流失。 就连被杀死也不会反抗,

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