达成更好的效果。
这样的奇景,制作组看不懂,但大受震撼。
加班加点的对这个现象研究了好几天之后,他们终于得到了一个大概的结论:
对于现在的荣耀玩家来说,pvp确实远没有pve来得有意思。
对于他们来说,pvp模式出现了十来年了,除了新等级和新技能外,主体没有一点变化。
哪怕再有热情,十多年下来,也该玩腻了。
反倒是宫崎老贼改进后的boss战,对于这些玩家来说,意外地新鲜。
或许刚打的时候确实被收拾得叫苦不迭,以至于冲得官方拿出了可以调整boss模式的修改。
但玩着玩着,玩家们就真香了,
这boss战……好像有点好玩哈?
宫崎老贼的boss战受苦归受苦,但制作水平绝对没话说。
而能够玩进去荣耀,以至于达到七十级的玩家,基本上都不是那种会被难度劝退的类型。
受苦几次之后,他们中的很多人就不由自主地爱上了这种刀尖上跳舞的感觉。
尤其是荣耀之中的非人形boss,让他们有了一种狩猎魔物的快感。
于是,在最初的抵触之后,玩家们开始大批大批地,前仆后继地尝试最高难度的魂系boss战。
据说每天被猫神一爪子挠死的玩家,脑袋串起来能够贯穿荣耀的地图。
而他们受苦的情景被拍成视频发到社交媒体和视频网站之后,以一种全新的视角,吸引到了外界的目光。
毕竟,自己去受苦,很多人可能不愿意,但看别人受苦,那肯定是多多益善啊!
种种因素加起来,明显并不成熟的荣耀意外地找到了一条全新的赛道,得到了不错的讨论度和热度。
但原本作为荣耀核心的pvp模式,现在看着意外地就有那么一点碍事了。
已经有很多玩家呼吁,能不能出一个纯粹的打这些高难度boss的副本,或者干脆就将原有的副本里的boss也加上受苦模式。
哪怕制作组很快为巅峰对决模式添加了天梯和段位分,也没办法把玩家的注意力拉回到pvp上来。面对这样的神奇状况,陶德等人也犯迷糊了。
精心准备的主菜没火,反而是餐前的小甜点有了不错的流量。
既然如此,那要不顺水推舟,将boss战的内容扶正?
陶德、青沼等人越讨论,越是觉得这个想法好像很有搞头。
荣耀本身就是一款很纯粹的mmorpg网游,电竞内容更像是强行加上去的。
将其改回以boss战,尤其是高难度boss战为主的模式,非但不算离经叛道,反而是正本清源。
并且,如果是一年前,想要这样改,或许还得担心原本的电竞生态会不会遭到毁灭性的打击。
但现在,荣耀里面的市场生态早就崩盘完了,根本不用在乎这些,联赛更是几乎彻底沦陷。
既然如此,那干脆改回纯粹的mmorpg,不再去趟电竞的浑水得了。
正好可以避开曾经将这群历史级别的游戏制作人挨个教育了一遍的鬼才裴云腾。
反正运营这种划时代级别的mmorpg,只要把盈利模