第316章 与虎谋皮,倒反天罡,天下游戏一大抄
没错,瓦伦丁之所以敢于找到考迪克谈合作,最大的原因,就是他们的游戏,已经做完了。
这事还要说回当初,永劫无间刚刚公布的时候。
那时候,荣耀新版本刚上线,热度和争议双爆表。
无数人都在期待着这个电竞界曾经的巨头,能不能在新时代迎来涅槃,进而和腾海系分庭抗礼。
在这样的情况下,永劫无间的公布,虽然也有热度和轰动,但比起它的几个兄弟来说,也就那样。
坊间不少业内人士都将永劫无间定义为腾海用自己的思路,将荣耀摸出的游戏模式雏形进行了某种程度上的完善。
而就是在这样的氛围之中,瓦伦丁和他所供职的ec工作室,却是茅塞顿开。
一时间,原本困扰他们很久的核心问题,迎刃而解。
ec工作室是一家中型的游戏工作室,曾经参与过多款顶级3a大作的部分dlc或本体的外包开发工作。
简单来说就是游戏界的雇佣兵。
而目前,他们正在开发一款名为《绝地枪神》的多人在线tps(第三人称射击游戏)。
得益于长期给大厂当雇佣兵的经验,ec在技术上基本上算是业内一流,所以开发游戏起来也算是顺风顺水。
但是,有一个问题却是他们无论如何都解决不掉的。
就是这个游戏,实在是太“标准”了。
ec毕竟从未独立开发过自己的游戏,所以他们工作室严重偏科。
好消息,有技术;
坏消息,只有技术。
ec既没有出色的关卡设计,也没有妙笔生的编剧。
而射击游戏,无论是第一人称还是第三人称,都属于红海中的红海。
他们这样玩,就像是一个给别人当了多年枪手的码字机器,第一次自己开书,就跑去写传统玄幻一样,
属于纯纯的找死。
开发越是进行到尾声,他们就越是焦虑。
似乎已经预见到了,自家拼尽全力开发出的游戏,上线之后褒姒的前景。
可资源都投进去了,只能硬着头皮往下干下去。
就在开发基本结束,ec即将陷入死局的时候,腾海那边开了发布会。
先是用各方面完成度都薄纱那时候的《绝地枪神》的csgo彻底堵死了ec原本的路。
然后,用永劫无间提出的大逃杀概念,彻底打开了他们的思路。
大逃杀……好像能够救自家的游戏!
大逃杀模式,毫无疑问是天才般的设计,从任何方面来看都是。
但是,再怎么天才,它都只是一套游戏规则,一种模式。
换句话说就是,这玩意儿,基本上没有半点技术壁垒。
就像某平行世界的腾讯,作为抄袭大户,抄得最多的东西,就是规则。
他们最擅长干的事情之一,就是找到市面上最为成功的游戏,总结出其核心游戏规则和模式,然后,动用自己的技术实力,填充进自己的内容,成为自家的游戏。
甚至于,青出于蓝胜于蓝。
早到开心农场和qq农场,晚到豆人和元梦之星,都是这种思路的重要体现。
而在看到永劫无间的概念之后,ec