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第四十三章 游戏准备上线(2 / 3)

俗的成绩,但也只是不俗而已。

至少这样的一个成绩,还不足以让三大面对他的时候,做出让步。

想了想杨晨长呼了口气,找到通讯录里面的一个号码拨了过去。

…………

银河网络的办公室里面,楚歌坐在电脑面前,进行着《八方旅人》的试玩,脸上充满了意外跟惊喜。

这时候放在旁边的手机响了起来,看了眼来电显示,楚歌连忙接通。

十分钟后,楚歌的脸上露出一丝笑容。

不出意外的话,基本上这一款游戏,还是他们银河网络拿下来了。

像素风、JRGP这几个元素怎么看怎么是已经被时代洪流淹没的游戏类型了,不过等楚歌真正玩过游戏后,才发现这个自己想象中的廉价游戏并不一样。

虽然是像素的风格,但是游戏中本身绝对不是一款廉价的存在。

精致的现代画面技艺跟传统的像素结合如梦似幻,同时八个不同性格角色的旅途人生,主线看似无关但通过一些支线就会发现他们的人生早已经因为某件事情而紧密连接起来了。

同时配合支线剧情,还有主线剧情,战斗中的悬浮文字跟配音对话,表现出了一个完美的群像剧。

唯一值得商榷的问题,那就是这样的游戏能不能够经历市场的考验。

150万的代理发行费用,同时3成的利润抽成,规模不小于500万的市场宣传,这是最后楚歌跟杨晨达成的协议。

这个条件也算是非常优越了,虽然代理发行费用跟市场宣传资金,肯定没有办法跟三大那边开出的条件相比。

但抽成却低了许多,这也是清楚自家跟三大渠道流量差距的银河网络做出的让步。

…………

审核没有多大的意外,拿下13+的评级,上线官方平台还有银河网络的平台。

同时这一次杨晨也能够在自己的社交平台上宣传一下了,有《以撒的结合》的成功,再加上这段时间各种测流量的游戏自媒体,非要把《八方旅人》跟林佳一的《时空》称作对手,好像两个非要打个你死我活一样。

让杨晨的官方账号还有挺多人关注的,再加上平常负责管理这方面的王亚梁运营的挺好的,尤其是买了钢蛋以后,天天把傻乎乎的钢蛋摆拍一下,还吸引了挺多人关注的。

现在杨晨的关注度都已经达到了30万人左右了。

将从杨晨这里拿到剪辑好的宣传视频还有原画设定这些东西,王亚梁全部通过杨晨的账号发送出去。

“八位旅人,独特的故事冒险;全新的感官视觉JRPG体验,《八方旅人》即将正式上线!”

一直关注着杨晨新游戏的玩家们第一时间就看到了

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