switch这个平台,考虑到switch本身的机能上限,还需要尽量在不压缩游戏内容的情况下,为玩家们带来稳定60FPS跟高分辨率的游戏体验。
种种因素加起来,可以说《塞尔达传说:旷野之息》应该将会是有史以来星云游戏开发时间最长的一款游戏了。
不过杨晨相信这一款游戏也对得起投入进去的时间。
…………
工作室里面,杨晨躺在按摩椅上面,两条腿绷得直直的然后双手举了起来,长长的呼出了一口气。
即便不用亲自去写代码,以及利用游戏引擎来制作游戏,但进行游戏进度的各方面审核,包括游戏中的美术、关卡设计、任务设计还有地图,甚至是一些细节上面到底该如何弄得更好,这些东西都是杨晨需要亲力亲为的。
除此外就更别提整个游戏的剧情,还需要杨晨自己跟剧情策划那边商量,进行主线还有各种分支的确定了。
超过40人的编剧策划团队,进行着游戏中剧情跟任务的设计。
杨晨准备是先做以亚瑟摩根为主角的那一段故事,至于约翰马斯顿后来的一段故事,到时候大概会跟《黑暗之魂》还有以前星云游戏所产出的游戏一样,都是以DLC的形式来带给玩家。
所有人都有各自负责的角色,还有剧情,就如同是好莱坞式的剧本创作一样。
擅长推理的编剧专门进行这一块的元素,善于爱情的编剧则是专门负责爱情这一块的元素,最后每个人完成了自己负责的那部分元素,在考虑如何将这些元素完美的衔接整合到一起。
睡在按摩椅上,杨晨闭上眼睛休息了一会儿,直到提前设置好了的手机闹铃将他给叫了起来。
懒洋洋的打了个哈欠,杨晨揉揉眼睛,瞄了一眼手机又伸了个懒腰站了起来,朝着《荒野大镖客:救赎》那边办公室走去。
咖啡还有睡枕这种加班常用的道具在项目办公室里面并不罕见,虽然说杨晨跟其团队不会说搞什么加班文化,也不会什么表面说不加班然后实际上分化到各个部门的项目进度逼着他们不得不得加班。
但真正到了办公室里面,各个岗位员工为了拼搏的自发式加班,这一点杨晨也没有办法管,而且他也清楚为什么会有人加班。
能做的最多就是各种加班的福利补贴,还有加班费这种东西一分不少的给员工了呗。
“杨总,序章这边的DEMO已经完成了。”看着走到身边的杨晨,摘下戴在头上的耳机,王烨朝着杨晨说道。
桌面上显示的是《荒野大镖客:救赎》的游戏画面。
当然,并不是完整的游戏画面,只是一个可以试玩用作于测试效果的序章DEMO。
“没有加入音效总