程到人机还有真人,杨晨都是进行试玩了一遍。
退出游戏后,杨晨一脸古怪。
他算是知道凤凰游戏为什么能够这么快推出一款同类的游戏了。
因为这款《诸神黄昏》一开始根本就不是奔着MOBA类游戏,也就是《英雄联盟》跟《DOTA》这样的游戏而来的。
这款游戏本质上就是一款有动作元素的FPS游戏。
或者说这是直接用一款凤凰游戏里面搁浅的FPS类型游戏的边角料来修修改改的,这也解释了为什么凤凰游戏为什么能够这么快时间的上线。
里面整个游戏的操作手感,还有第三人称视角与第一人称视角,都给杨晨一种FPS游戏的既视感。
这让杨晨想到了两款同类的游戏,《军团要塞》还有《守望先锋》,但却并非是占点也不是推车的玩法,而是如同《英雄联盟》的推塔玩法,再加上还引入了装备经济系统,让杨晨总感觉有点怪怪的。
从操作跟手感上面来说的话,凤凰游戏的实力还是有的。
但就是给他一种很别扭的感觉,FPS不像是FPS而如同《英雄联盟》这样的MOBA游戏也不像是MOBA游戏。
其中最让杨晨感到别扭跟不适应的一点,那就是游戏里面取消了那种俯瞰式的上帝视角,虽然让整个画面感变得更细腻,更具有战场氛围了。
但信息的收集难度几乎是呈几何时的增长,没有注意小地图的情况下,就如同大部分的FPS游戏一样,敌人摸到了他的背后他都没有察觉。
同时带上耳机后,明明面前拥有一个战争迷雾一样的障碍物,但是他竟然能够听到战争迷雾背后英雄的脚步声跟技能释放声音。
这就有一点搞了啊!
有优点,但却很别扭。
四不像,这就是杨晨给这款《诸神黄昏》的评价。
凤凰游戏指望这款游戏来跟《英雄联盟》竞争?
这是不可能的啊!
杨晨看着桌面上的《诸神黄昏》游戏图标,不由得感到一点点的奇怪。
作为国内的三大,凤凰游戏的实力毋容置疑,可能对方没有办法预支《英雄联盟》这款游戏,以及这一类型的游戏,其魅力跟市场有多么的广阔。
但却应该也很明白,《诸神黄昏》这款游戏跟《英雄联盟》绝对不是两个层次上的游戏啊。
因为前者本身就是FPS类型的游戏,用其边角料修改过来的。
而且还有一个很重要的元素,那就是这种模式的状态下,会给玩家一种很乱的感觉,单条线的感官并不差,但一旦进入团战模式,配合上各种特效的技能效果,不熟练的玩家可能连自己的人都找不到在哪。
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