的名字《守望屁股》,甚至在一些只有大人才能够看得视频网站上面,它的本子跟3D动画搜索次数也一直是居高不下。
而且相比于梦境记忆中的暴雪而言,实际上星云游戏有更大的优势,那就是对于外挂的控制。
如果说梦境记忆中的《守望先锋》从一款现象级游戏,突然热度直线下降成为一款普通的游戏,一方面是跟他更新缓慢迟迟不推出新的英雄、新的地图跟内容有关,另一方面就是他的竞技元素跟外挂。
尤其是后面的两个关键点,竞技与外挂。
毫无疑问人都是有好胜心理的,如果只是匹配不关系到其他的元素,那这种好胜心理还不会放大。
可加入排位赛这种元素后,这种胜负心就被无限增强。
赢了笑嘻嘻,输了NMB,尤其是相比于《英雄联盟》这种可以发挥出个人英雄能力的游戏。
《守望先锋》也是符合了暴雪的一贯作风,那就是团队与平衡,偏偏他们所认为的平衡是抬高玩家下限,压低玩家上限的平衡。
比如英雄的定位与克制,让玩家之间的上限与下限无限制的缩小。
200血的源氏,拥有弹反与瞬间切入的能力,可以说就是游戏中的刺客,专门用来刺杀对方的后排比如奶妈这种英雄。
可一旦遇到了戒网专家温斯顿,那简直就是被天克。
血量比你多可谓是皮糙肉厚,电料攻击无视你的弹反,位移技能比你的还远CD还短。
除非差距太大,否则源氏就是打不过温斯顿。
因为英雄属性跟职责的不同,这意味着游戏里面注定会有阵容优劣的情况发生。
比如同等水平下,你家没奶妈,我家有奶妈,我肯定是有奶妈的占据优势。
尤其是在玩家水平参差不齐下,这种英雄的差距就更严重了。
比如飞在天上的法老之鹰,只有麦克雷、黑百合还有半藏跟士兵76能够对付。
可如果枪法水,再加上法老之鹰背后有个天使妈妈拴着他呢?
那简直就是无敌!
因为这种传统式的FPS角色需要瞄准,而天上的法老之鹰直接拿火箭筒轰就行了。
这样出现的后果就是我打不过你,我就加入你。
坐在桌子面前杨晨看着进行着的GDD方案书,眉头皱了起来。
如果想要让《守望先锋》作为一款短时间的热度游戏这并不困难。
尤其是相比于梦境记忆中的恶劣环境,几乎任何一款FPS游戏都有外挂不同,法律上的健全加上游戏产业的健全,还有侦查与防治外挂的技术,不说让外挂彻底灭绝,但至少不会如同梦境记忆中的那些游戏一样仿佛人人都开挂一样。