汗手脚冰凉。”
“地狱空荡荡,魔鬼在人间!”
“这个新大陆还能不能好了,苍蓝星到底要怎样活着才能让你们满意?”
“眼泪不争气的流了下来,新大陆到处充斥着对苍蓝星工具人的压迫!苍蓝星何时才能真正的站起来?”
“所以我今天一定有一句话要帮游戏里不会说话的苍蓝星说出来!”
深深吸了口气,陈旭来到了自己的AIBO,正在吃东西的接待员身边。
自由任务,搜寻队友。
开整!
“《怪物猎人》实在是太特么好玩了!我真的还想再打一条咩咩子啊!”
一直听着的弹幕则也是被陈旭这突然的转变给惊道了。
‘666666!’
‘阴阳怪气,老拳师了呗?’
‘咩咩子?旭哥您配吗?您也能叫灭尽龙为咩咩子?忘记被如来神掌支配的恐惧了?’
‘主线结束?嘿嘿,表示这只是开始,旭哥前面疯狂逃课,后面可有他受得了呢!’
不仅仅是陈旭,实际上很多通关了所谓主线的玩家们,都是有这样的一个感受。
你说《怪物猎人》里面有剧情么?
当然是有的,而且似乎还藏着不少的伏笔,整个故事基本上就是围绕着古龙来做文章。
从最开始出现的熔山龙,还有调查团存在的意义,这些在游戏里面基本上都通过剧情对话展现给玩家了。
但你要说《怪物猎人》的剧情优秀么?
那就只能够说一般了,这是让一些玩家感觉到有点意外的地方。
尤其是星云游戏实际上还是一个很会讲故事的游戏厂商,看看《巫师:狂猎》,再看看《荒野大镖客:救赎》,以及《使命召唤:现代战争》,《合金装备:幻痛》跟《刺客信条》,哪怕是《上古卷轴:天际》实际上如果抛开中间浪的因素,而是直接从开头一直做主线剧情,都是一个非常出色的剧本故事。
但在《怪物猎人》里面,这种讲故事的能力,似乎星云游戏就并没有太重视。
就比如苍蓝星工具人,实际上绝大多数的游戏里面,玩家们某种程度扮演的都是工具人。
比如《巫师:狂猎》里面,仔细看的话就能够发现,其实被誉为女术士‘杀手’的白狼杰洛特,做的任务基本上也是一个工具人。
只不过游戏的大背景,跟出色的人物塑造,以及故事展示让玩家们完全忽略了工具人的概念,甚至是淡化了工具人效果的表现。
而在《怪物猎人》里面,就不一样了,比如全程就知道摸鱼划水的星辰基地众人,以及就知道吃的AIBO在见到一个才见了一面的阿姨女猎人后,痛改前非深深为自