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第八百三十二章 这是为了让玩家愉快的晚睡!(2 / 3)

史向游戏,反而这是一个非常轻松愉快的游戏。

游戏中也没有牵扯与什么哲学与政治隐喻观点,而这正是让所有玩家喜欢的地方。

毕竟玩家对于玩弄哲学政治可没有多大的兴趣,他们更想要做的是用林肯率领军队大战甘地,让印第安人建造出世界上的第一枚核弹,让秦始皇能够见证华夏文明的繁荣昌盛。

忠于历史从来不是《文明》这系列游戏的目的。

跟其他的策略游戏一样,《文明》也是标准的4X游戏。

Explore探索、Expand扩张、Exploit开发、Exterminate征服。

几乎所有的策略模拟类游戏都有意无意的遵循着这个架构。

而《文明》其最大的优势与特点,那就是游戏的题材类型了。

就如同游戏的名字一样,这是一款能够涵盖整个人类文明长度的游戏,这种横跨超长时间和超大广度的类型题材,毫无疑问是《文明》中最为强大的魅力,也是最能够吸引普通玩家的点。

探索过去可以说是人类的天性,或许有人不喜欢历史课,但并不代表他们不喜欢听历史故事,而《文明》毫无疑问就是为玩家讲述好一个历史故事,尽管可能并不是严谨的历史故事,但体验陌生的文明、领略异国要面临的不同困境,这种人类以自己血肉构建的文明,是其余策略类游戏难以媲美的。

当然这只是《文明》表面上的魅力点。

下一个回合我就睡觉了,诶怎么天亮了!诶天又怎么黑了?

这些都是玩家对于《文明》系列的调侃,甚至很多没有玩过《文明》系列的玩家都听过这些调侃。

虽然可能有一些夸张,但却也足以证明一点,那就是这是一款拥有无穷魅力的时间杀手游戏。

跟《最后生还者》这样电影式沉浸以故事推动的游戏不同。

让玩家能够完全沉浸到游戏中去,对于《文明》而言,它毫无疑问就是凭借着自身的游戏性,让玩家不断的将自己的时间贡献出来。

下一回合,我就关游戏,关电脑去睡觉;犹如一个黑洞一样,将玩家的时间吸入其中。

这就是《文明》最大的魅力所在了,没有在一天内同时看见两次太阳一次月亮的《文明》玩家,他的《文明》游戏体验是不完整的!

当然《文明》也并不是毫无缺点,比如在《文明》游戏的后期复杂的算法会让游戏在回合之间AI行动阶段的等待时间太过漫长,以及后期城市与单过数量过多,却不能够进行托管,必须全部进行手动管理,这就让其《文明》在后期时会给玩家带来大量的重复操作,导致出现一些些的沉浸脱出感。

而这些受限于技术方面比较硬的缺点,则是会让

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