《光环》还是有很多有趣地方的。
首先各种有趣的枪械就不用说了,每次看见新奇的枪械,总是要换上玩一玩。
当然这是绝大多数FPS里面玩家都有过的一个操作。
同样在《光环》里面也有一些比较强力的枪,也有一些感觉就跟玩具枪一样的武器。
不过最让陈旭感觉到有趣的地方,那还是游戏中的喷气背包,以及拿起星盟敌人的武器。
其中最让他喜欢的就是鬼面兽的重力锤了,搭配着简单难度不会被秒的效果,一锤子一个小朋友,简直不要太过瘾。
另外一点,那就是陈旭感觉到星云游戏在FPS的单人战役上,其节奏的把控更出色了。
还有枪械、手雷跟近战的铁三角组合。
尽管他个人更喜欢用能量剑与重力锤这种武器。
但不同的武器在不同的场合,的确更有用一些,这也是必须承认的。
当然简单难度下,这就是他的领域。
想要用什么就用什么。
不过更重要的还是那种科幻风格与大场面。
要说宏阔的大场面,那首推的就同样还是星云游戏旗下的《战地》。
但那是却是近代的战争,而科幻题材战争类的游戏,比较出色的也就几年前艾派克游戏,开发用来跟UEgame与星云游戏《战地》正面硬碰硬的《星球大战》了。
可却也谈不上多有趣,只能够说算是不错的游戏。
而《光环》尽管他目前只是体验了两个小时还不到的内容。
却也能够感受到了那种感觉了。
这就是他想要的科幻游戏。
《光环》的世界背景绝对是极其庞大的。
从之前跟哈尔茜博士交谈关于星盟的事情的时候,就已经隐约的暗喻了《光环》的世界背景是有多么庞大了。
来到了新亚历山大市,此时,星盟大规模舰队特殊正义舰队抵达了致远星上空,正式向人类部队展开大规模进攻。
跟着城市里面的士兵一同进行对难民的疏散,还有运输船的转移。
这也是游戏里面第一次接触到的城市战。
不过跟《使命召唤:现代战争》里面的城市战斗不同,在《光环》里显然要大开大合一些。
例如不需要根据正常的路线前进,作为斯巴达超级战士的noble6号,完全可以先跟随行的队友分开,一个人利用喷气背包,将前面的敌人全部杀死。
而在这里面还有许多的动态反应细节。
例如如果玩家选择一个人先一步前去的话,那么就能够提前将前面正在跟星盟作战的士兵成功救下来。
但这样却会导致后面的士兵,失