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第一千一百四十一章 传奇序幕的拉开(2 / 3)

的集中自己的注意力去瞄准。

又或者是一种另类的RPG模式,例如《无主之地》中,玩家开枪的时候能够看见明确的伤害值。

这些都是为了让玩家的注意力不是那么的集中。

而以人形生物为主的FPS游戏里面,在单人战役情况下,通常也是一种过山车式的体验。

紧凑紧张的节奏,然后舒缓的过场动画,例如《战地》中玩家贡献了一个据点之后,通常会需要玩家乘坐坦克之类的载具前往下一个地点,这中间的时间就是给予玩家一种放松。

而这一个特点在《光环》里面,可以说是发挥到了极致,再配合上高度精细的画面,玩家在体验着致远星剧情的时候,真的能够感觉到一种沉浸感。

如同《荒野大镖客:救赎》这一类的开放世界一样,尽管在《光环》里面杨晨并没有将其以开放世界的模子来做,仍旧是线性的故事。

但跟梦境记忆中不同,在里面其团队还是堆砌了大量的细节。

例如原本的《光环》里面,主角跟游戏中的NPC除了剧情上面外,其实并没有太多的交互。

而杨晨与星云游戏则是增添了更多的交互,让玩家对这些队友NPC的印象更为深刻。

同样也更能够代入到致远星那惨烈的战争氛围中。

另外就是游戏里面的系统,单人模式里面采用的是最简单的难度,所以陈旭基本上想怎么过就怎么过。

只要不是真的太菜,基本上不存在卡关的存在。

但并不代表他一点点都没有察觉得到。

游戏里面的近战、远程还有手雷,在特定的场合都有特定的效果。

有一种类似于FPS游戏里面,投掷物的那种味道。

这意味着可能在高难度的游戏,又或者游戏本身多人模式的情况下,让战斗更具有策略。

而不是简单的拼谁枪法打的准。

当然说归这样说,但毕竟是FPS游戏,枪法还是最基础的东西。

不过相较于切实体验到游戏玩法上面这一块的陈旭。

更多普通的玩家,以及只是为了体验剧情的玩家,他们关注的点更多的还是游戏的剧情上面。

尽管致远星的这一段故事只是一个序章,玩家操纵的noble6号也并非是《全明星大乱斗》里面明确的确定为《光环》主角的士官长约翰117。

但给玩家的感动震撼,却一点点都没有少。

尤其是最后完成了任务,noble6号孤身一人站在废弃船坞内,周围都是英勇牺牲的战士,爆炸后留下的残骸,与无数想要生吞活剥他的星盟军队

可就算是身经百战的超级战士,也总会有任务失败的那天,面对潮

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