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基本上保持60%~80%的通关率。
而如《GTA》跟《荒野大镖客:救赎》这些开放世界类的游戏,通关率也是在50%上线浮动。
唯独恐怖游戏对策通关率可以说是一枝独秀。
其中《生化危机》系列算是比较好的,除了相亲相爱岳父一家人外,每一作都保持有20%左右的通关率。
而最惨的则是VR版本的《寂静岭》。
通关率仅仅为3%。
当然这也跟每一个星云游戏用户都被免费赠送了这些游戏,拉低了整体的一个通关率有关。
“别乱说!”杨晨瞪了林佳一一眼。
好吧,虽然这说的的确是事实。
“类似超级英雄宇宙中复仇者联盟的一个设定吗?”林佳一朝着杨晨好奇的询问。
“有些相似,但更多的是一种全新的模式玩法。”杨晨点了点头,然后又摇摇头说道。
在梦境记忆中,一些出色的恐怖游戏的确有不少。
例如层层恐惧、还有零系列。
可要说到模式玩法的话,那就有一款游戏不得不说了。
从某种角度的话,也是给恐怖类的游戏打开了一条独特的路子。
一款非对称类的游戏:《黎明杀机》。
………………
《黎明杀机》的话,本身是一款非对称式的多人恐怖游戏。
寻常的对抗PVP类的游戏,讲究的是一个平衡一个对称。
例如《英雄联盟》中,玩家出门的时候经济还有等级都是一样的。
包括小兵还有地图上的资源,都是一模一样的。
不可能是你出门1级多兰剑,别人出门满级6无尽。
在游戏里起始拥有的一个资源是平等的。
所有不平等的元素,都是来源于游戏之外。
例如经验、意识、手速、运气,以及体验游戏的设备。
而非对称游戏则完全不一样了。
游戏里面玩家初始的一个资源就是不一样的。
一方拥有强力且出众的能力与资源,而另一方只能够在打压下面苦苦支撑。
这就是非对称类的游戏。
当然这并不是非对称类的游戏,就是不平衡的游戏。
恰恰相反,对于非对称类的游戏来说,平衡反而异常的重要。
非对称类游戏里的平衡,就是维系这一类游戏的一根绳索。
一旦崩裂,整个游戏瞬间就完蛋。
在梦境记忆中《黎明杀机》并不是第一款非对称类的游戏。
包括在他之前就有类似《诅咒》与《进化》。
而这