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第一千二百零二章 水友们听我说(2 / 3)

,却是如同天涯于海角的距离。

至于最后的结局?

那自然是幸存者大溃败。

一模一样的剧情,找到了最后的一个队友后,他们运气挺好的将当前场景读条搜寻完毕之后,拿到了钥匙。

但三角头屠夫也追上来了。

而在逃跑的过程中,陈旭再一次展现了过人的天赋,跑的比队友快多了。

只可惜再也没有第四个队友,能让他去投奔了。

不过让他感触最深的,倒不是游戏的一个胜负。

而是游戏里的一个体验。

一开始的确是感觉挺让人害怕的。

尤其是不知道屠夫什么时候会从角落里面出来。

那种压迫感,简直了。

但真正等屠夫出来之后,反而就感觉没多少恐惧了,取而代之的是一种紧张刺激感。

就如同是坐过山车一样的那种感觉。

伴随着退出游戏,回想起刚刚那种被屠夫追逐的紧张刺激,他甚至还有点想要再来一盘的冲动。

这是跟其他恐怖游戏完全不同的一个感觉。

其他恐怖游戏退出后,就是回想起刚刚在游戏里的恐怖经历,然后放松的长出一口气。

但这款游戏反而让人有点怀念那种刺激感。

当然目前还有一个更重要的事情要做,那就是赶快将自己直播间里弹幕的节奏给平息下去。

“水友们你们听我说,这个游戏刚开始大家都不会,而且还是非对称游戏,天知道幸存者有多难玩,就算是人皇来了也赢不了啊。”

“而且讲道理,这把我应该也是打出了风采,虽然感觉什么事情都没干,但也算是活到了最后。”

“真的要是第一把我玩的是个屠夫的话,那也能随便赢的,你们玩一玩就知道了,刚开始大家都不会,玩个屠夫真的谁来都能躺。”

面对直播间的弹幕,陈旭果断的来了一套开脱三连。

……………………

基本上《黎明杀机》中直接吓人的元素,其实是并没有的。

当然玩家被突然出现的屠夫给吓一跳,这就属于玩家人为的一个操作行为了。

例如普通恐怖游戏里的开门杀、转角杀,杨晨跟其团队都是没有做。

而游戏的节奏,也是专门以心理自我怀疑恐惧到压迫感的一个曲线模式。

玩家在《黎明杀机》里面最恐怖的时间点,不是遭遇到屠夫跟被屠夫追逐的时候。

而是屠夫还没有出现,刚刚开场的时候。

以《生化危机》洋馆这个地图为例。

刚开始玩家的一个背景故事陈述,以及洋馆突然断电的情况,跟外面的雷雨天气。

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