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第一千二百二十七章 强者的道路总是孤独的啊(2 / 3)

至于《超级马里奥奥德赛》,这种本来就是可以双人体验的游戏,他更是从来都没有找到过一个人去扮演帽子的角色。

“强者的道路总是孤独的啊!”

看着自己的左右手,陈旭不由得发出了一声感慨。

Joy-con拆分,一个手柄当做两个手柄?

一个机子两个人一起玩?

他一点都不需要!

一点都不眼馋!

伴随着时间到点,陈旭一边嘀咕着,一边点开《马里奥赛车》的图标进入到游戏里面去。

伴随着一阵引擎的轰鸣声,以及马里奥的一声‘哎呦看,唉!’。

游戏画面出现在陈旭的面前,除了游戏《马里奥赛车》的标题外,游戏画面上出现了库巴、碧琪公主还有马里奥三个经典的角色。

同时也是象征着游戏的一个主题。

这并不是跟《全明星大乱斗》一样,主打各个IP角色的游戏。

尽管有如林克、塞尔达这些角色的乱入,但本质上这款游戏的主题还是马里奥系列。

按下确定键后,游戏里的马里奥忽然发出了一阵欢呼,随后瞬间驾驶着屁股下面的卡丁车朝着前方疾驰而去。

而后面的库巴跟碧琪公主则是紧追不舍。

“是否进入新手教学?”

这个时候游戏的画面上,跳出来了一个提示框,是否进行新手教学。

这一块的话,梦境记忆里面《马里奥赛车》则是没有的。

或者说并没有直接展示在玩家的面前。

一方面是本身源于任天堂的自信,相信《马里奥赛车》能够让玩家一上手,就能够很快的弄懂游戏里面的各种点。

同时也会在游戏里面,发现一些比较容易的细节点,从而产生出我很厉害,竟然发现了这样一个小秘密的心理。

这种类似的设计,其实在《塞尔达传说:旷野之息》还有《超级马里奥:奥德赛》中都是有许多这样的设计。

而这种设计的话,在游戏设计的专业术语中叫做:trappoint。

说的更通俗易懂一点,那就是吸引锚。

在《马里奥赛车》中对应的就是地上的那些坑洞,那些颠簸不破,明显就跟其他地面不同的地方。

还有一条特别明显的捷径,但凭借着正常的驾驶,却又没有办法去通过。

这些点就是游戏里面的吸引锚了,吸引着玩家去注意他们,然后发现其中的一个作用。

而当一旦玩家发现的话,那就自然而然的会产生,我怎么会这么聪明,这都能够发现?

然而这些全部都是游戏设计师们潜心设计好的点。

另一方面

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