个神奇的东西,网游大有可为啊。”
他拿出一份六月份时候的报纸给李易文,指着上面的一则新闻说道:“关键是这个。”
李易文一看,眉头皱得更深了:“游戏机禁令?”
为了防止青少年沉迷游戏,二零零零年六月,国院办公厅转发文化部等七部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始了针对国内游戏机市场的治理工作。
在该《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》中,规定“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”
游戏机销售禁令使得国内游戏机市场的大门正式关闭。索尼、任天堂等厂商的游戏机产品无法在夏国进行公开销售,但消费者对游戏机的需求却真实存在,这样的现状催生了水货游戏机市场。
虽然几乎所有的游戏机产品,包括任天堂wii、微软xbox360以及索尼ps3等都是在夏国进行生产和组装,但他们却只能进行出口,而不能进入这个全球最大的市场。
近五亿中国用户每年创造的游戏产值仅仅为八百三十亿人民币,仅为全球市场的百分之十五,难堪数据背后的原因正是因为夏国市场禁止游戏机销售。国外的任天堂wii和xbox等游戏机攻城略地攫取巨额利润的时候,我们只能傻眼旁观。
仅二零一三年一年,禁令造成的直接损失就在八百三十亿元以上。还不算相关产业链的损失。
陆逸明长叹一声,说:“早在两千多年前,我们国家的先人就说过了,堵不如疏,但是你看看这些家伙做的都是什么事?现在都二十一世纪了,还在搞那一套,我特么的也是服了这些老六了。难道不让卖游戏机,娱乐需求就会消失了吗?真不知道那些家伙到底什么脑子。不过也好,游戏机禁售了,我们就用网游填补上。只要思想不滑坡,办法总比困难多嘛。”
很多时候,不得不感慨命运的奇妙。
夏国大肆封禁主机游戏,结果最后却通过养蛊的方式养出了免费网游这样的洪水勐兽,结果更容易让玩家沉迷进去了。
到了手游时代,夏国游戏更是在国际市场表现得无比强势,仅从下载榜来看,夏国手游在国外就绝对是称王称霸的存在,前十里超过一半是夏国的,前五十里三分之一是夏国的,老外们直接被打得溃不成军。
陆逸明对李易文说:“互联网的出现,意味着游戏产业的变革正在到来,传统的主机游戏,如果不能适应这种变化,虽然不至于跟不上时代,但日子肯定没有以前那么风光了。”
如今的游戏产业,基本上就是美日两国争霸,至于夏国,只能说