没有要做第三者的打算,既然施长青还是颇为珍惜江颖秋,那作为一个普通朋友的他还是略为保持距离比较好。
再去病房看望了一下江颖秋,吕振羽就回家去了。这个晚上几乎没有怎么好好睡,而今天下午,还有不得不出席的关于网络游戏发展的专题讨论,而吕振羽在这个讨论会上还有个非常重要的发言机会。
回到家里,稍稍休息了几个小时之后,睡眼惺忪的吕振羽不得不再次起身,换上全套最正规的西装领带,前往国际会议中心。当然,他还是稍微提前了一些的。而就在他提前到来的时候,陶莹莹告诉他,微软副总裁竭力提出要在今天稍晚的时间里和他谈谈关于双方合作的事情。
本来,微软的几个巨头就都在这里,要想决定是不是和数字图腾合作,这大会期间就是最好的时机。
这突如其来的谈判要求显然刺激了吕振羽的好心情,在网络游戏的专题讨论会上,他为在座的各国从事网络游戏开发和制作的核心人员们介绍了数字图腾研发的新的服务器架构,为了方便大家记忆,这个架构现在被命名为“蜂巢体系”,同时还介绍了数字图腾所拥有的三维图形引擎和新的图形压缩方式。蜂巢体系可以同时容纳海量玩家,而实现成本相对低廉的特征立刻就吸引了各国的开发者,而与之相对的,和达到的效果相比,对硬件的要求相对较低的图形引擎和压缩方式,同样也引起了大家的关注。
数字图腾从来就不是空口说白话的公司,在现场,吕振羽不但登陆了正在进行封闭测试的《崛起》服务器,现场演示了一系列的效果和整个世界观设定的奇特之处,还给大家播放了正在制作中的《神圣纪事》和《自由宣言》的片头动画和过场动画,还有部分开发画面。
《神圣纪事》和《自由宣言》对外从来没有发布过如此之多的资料,尽管已经有那些代理商找上门来,但也仅仅是谈谈意向而已。而在这次的网络游戏开发者汇聚一堂的场合,发布如此多如此丰富的资料,也不完全是吕振羽兴致比较好的缘故。无论是画面,程序,设定,游戏性等等,这两个游戏都会是非常对欧美市场口味的经典游戏,其优秀之处没有人能否认,甚至连其中的设定,都是充分满足欧美玩家的游戏习惯和游戏需要,反正这两个游戏压根不准备在国内发行。
吕振羽,还是想通过这些原本高高在上的资深开发者,将这两个游戏如何优秀的评价传播出去,通过他们,能够达到的说服力要远远比数字图腾自卖自夸要好。他们这些人在网络游戏界的资历,可要远远比数字图腾这个初出茅庐的黑马要深厚得多。
在发言结束的时候,吕振羽甚至委婉地表达了数字图腾有意在将蜂巢体系,自己的图形引擎和网络游戏开发的一系列专业工具有偿有限度地开放给对此有兴趣的厂商。