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第185章 下一个赶到战场的是极速狂飙(1 / 5)

第185章 下一个赶到战场的是极速狂飙

“……以及将激进主义的意识形态强加于一个已经文化多元化的系列……”

这种是比较严肃的批判,但是育碧也很正式的回应,这方面是不会改的。

游戏里一定会有黑人主角,lgbt,刻板脸的东亚人这些元素,也不搞好看的所谓媚男女角色。

当然话没有那么直接,但是意思就是那个意思。

也行吧。

对此,游玄作为没有利益关系的普通同行当然乐见他们作死,虽然他们现在不做头盔要放游玄一代上,但是游玄又不缺游戏上。

要说的话他们还是对手的属性更多一点。

另外,由于这个项目其实也是潜入版之前就已经在进行的转工作品,所以虽然他的潜入版要到明年初才会正式发售,潜入端只有前面的试玩,但pc端已经完全做好了。

测评的人其实也都玩差不多了。

……

比较中立也不像牵扯到那些奇怪元素的媒体:在刺客信条的作品序列中,从来没有哪一部像《刺客信条:影》发售前这样,引发这么多的讨论和声浪。

这导致我喜欢在评测一开始,略微聊聊游戏发售前那些事的“伎俩”失效了——大家对它的讨论太多了,我反而不知道从何说起,如果把大家的各种观点都复述一遍,都能独自成一篇文章了。

所以我决定化繁就简,顺便给自己迭个甲,假装自己是一个没看过游戏发售前这些节奏的玩家,以更纯粹的心态去体验这款游戏,然后和大家分享我的感受。

在完整通关游戏的pc端之后,我们认为《刺客信条:影》呈现的大概率还是一个质量中上的游戏,当然首先要乐观考虑他们没有出现太多技术问题。

游玄曾经多次说过沉浸感的难题,不过在最新的黑神话项目中,这个问题也许已经被解决?

回到刺客信条,这一作主要槽点是挥之不去的罐头味。

首先我得承认一件事,我在开始玩《刺客信条:影》的时候,心里总有个靴子没有落地。

这只靴子的名字叫做“我倒要看看到底什么时候那股很冲的罐头味会泄露出来”。

在很早之前,育碧就已经对自己的“罐头味”做过改良,比如上一作《英灵殿》为例,刚开始会觉得游戏焕然革新,但玩着玩着,就又回到了老方一贴。

为什么会如此呢?

因为育碧并不舍得丢弃很多所谓的经典设计,于是就把一些新鲜的元素和玩法大量前置,然后又慢慢把老底子的东西祭出,新玩家觉得还好,但对于我这样喜新厌旧的老玩家来说,这样的做法就会让游戏在开头新鲜劲过了以后,迅速陷入无聊。

那具体到《刺客信条:影》上,它其实和《英灵殿》玩的是同一招,并没有因为搬到潜入端就有什么改变。

在起初的一个多小时,也就是在正式片头出来之前,我真的全程兴奋,一度感觉游戏脱胎换骨了。

就拿织田信长第一次审视黑人弥助的小眼神来说,那种混合着惊讶、好奇和疑惑,又囿于自己霸主身份需要维持庄严的感觉,居然被描绘得淋漓尽

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