第188章
'话说我已经开始想今年的年度游戏颁奖该给谁了'
'任尼新作危!'
‘游玄自从上次给了智总然后直接被扔垃圾桶之后,已经不参与世界性奖项评审了,只拿内部奖也就是毛豆奖’
‘总不可能给星鸣特攻吧’
‘星鸣特攻还有自由平等包容大旗在,极速狂飙啥都没有,评分还这么低,反正不会是极速狂飙’
‘难道说又要给宇宙机器人吗’
‘难绷’
任尼的口碑在推出两个半潜入游戏后不升反降,来到了谷底,玩家的预警绝非空穴来风。
其实说话的玩家才是少数,大多数玩家心里有意见根本不会说,但是会用行动表示出来。
任尼高层会议室的空气已然凝滞,社长攥着任尼一代的数据报告的手微微发抖。
不行了,这会影响到他在集团内的统治,他上面还有董事会来着。
旗下《星鸣特攻》《极速狂飙》等作品虽然成功在技术上,自我感觉比其他同行强,还抢先发布了,但是在游玄规格的降维打击前显得如此单薄。
还有各种奇怪的场外元素,倒霉。
现在,唯有压轴的《幽灵东京》尚存一战之力。
这款耗资八亿美元的开放世界都市灵异巨制,承载着任尼用东瀛都市传说对抗华国神话的野望。
现在不准备一下可能真的会完蛋,任尼一代头盔的投入会血本无归,必须提前行动起来了。
一方面继续催促幽灵东京尽快把bug修改完毕,加大人手赶快做出来,一方面提前宣传。
……
秋叶原、池袋、福冈……
银座、横滨、札幌……
任尼科技的新作《幽灵:东京》广告到处都是。
地铁通道、列车站台,无论昼夜,猩红与霓虹交织的游戏logo若隐若现。
时而浮现破碎的般若面具,时而闪过持刀少女的剪影,诡谲的赛博朋克美学席卷街头。
电击play、日游速报、次元突破社区……
主流媒体首页被《幽灵:东京》的动态实机演示霸屏,话题热度以每秒千条的速度疯涨。
《任尼重金押注开放世界!幽灵东京开发成本突破8亿刀》
《首席制作人专访:我们将重新定义恐怖叙事》
《任尼社长宣布与东映联动,幽灵东京动画化项目同步启动》
专题报道、开发者日志、玩家试玩反馈如暴雨倾盆,这一次无论是态度还是反馈看上去都比之前好许多,也没有之前那样再对游玄踩一捧一,说什么新时代的大话了。
而且这款游戏在放弃超凡力量转为超凡媒介之后,本身是没有星鸣特攻那种先天很赶客的效应和极速狂飙那种同类直接碾压的负面buff的。
游戏论坛的“客观分析帖”开始频繁对比《幽灵:东京》与之前作品的实机画面;直播平台突然涌现大量“技术流up主”,逐帧批判任尼之前星鸣特攻的材质渲染缺陷;
踩一捧一的对象换成了自己人,好果断的选择。
“这次他们学聪明了。”
“来者不善啊。”
“霸气侧漏,找死。”
顾孟开了个玩笑,这次感觉