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第136章 跬步千里(1 / 4)

第136章 跬步千里

4月27日,发售日当天。

凌晨四点钟,就在周围办公室都一片漆黑的时候,唯独旷世游戏所处的这两层却灯火通明。

员工们脸上紧绷着,却都井然有序地做着自己负责的工作,为游戏发售做着最后的准备。

《幽冥山海》预定于华夏地区时间上午十点,准时解锁,全球其他地区的发售时间也遵照华夏的时间对齐。

游戏早在前天晚上八点开始,就可以预下载了。

预载过程中尽管遇到了一点技术上的小波折,不过很快就被吴谦和解决了,基本上还可以算是风平浪静。

这两天,steam亚洲区使用的下载流量激增,基本上都是被国区玩家们用来下载《幽冥山海》了。

《幽冥山海》本体的存储容量为67.3gb,但是官方推荐使用冗余到80gb的硬盘容量空间。

哪怕对比起很多3a单机游戏来说,这个大小也绝对不算小了,甚至许多玩家看到这个数字的时候,都高呼“稳啦”!

游戏本身的质量不敢确定,还需等到游戏正式发售上手之后才能知道,但至少是量大管饱,诚意满满!

周旷将旷世游戏的团队暂时划分为了三个梯队,建立了轮岗机制。

游戏的发售阶段,肯定会出现许多意想不到的问题,他们自然不能像平时一样上班下班,而是需要二十四小时随时有人盯在这里。

但人又不是牲口,不能转着圈地拉磨,所以他必须保证员工得到充足的休息。

第一梯队自然是负责最关键的游戏发售期,从凌晨四点一直干到晚上八点,足足十六个小时。

第二梯队则是负责游戏发售之后十个小时之后,下午六点再到早上八点。

第三梯队任务最轻,负责早上六点到下午六点。

将最难熬的前三天熬过去,如果没有什么大问题,这个轮岗机制就可以基本上放弃了,回归更加常规的工作时段。

然而这些轮岗指的可都是普通员工们,核心成员们可没有这么好的待遇!

员工少了一个,还可以让同事来临时代替,不至于导致这个职位突然之间完全失能。

但是如果核心成员缺少了任意一个,旷世游戏在某方面的决策能力就会立刻受损。

所以,周旷的要求是,核心成员前三天每天必须强制休息至少四个小时,以保证后续处理问题的能力。

从第四天起,休息时间恢复到正常的六到八个小时。

同时,为了应对紧急状况,他们建立了三级决策权限。

从低到高,分别是常规问题、需资金投入的、以至于涉及到法律风险的问题。

前两者,周旷直接放权给冯旗,只要他自己认为没问题,可以先斩后奏。

后者则是周旷必须介入的内容。

不过基本上,周旷会一直待在《幽冥山海》团队里面,他连换洗衣物和被褥都带来了。

从发售日起始的这七天,他就没打算回去,洗漱全靠办公楼附近的健身房了。

脏衣服也不用担心,直接找最近的干洗店来拿。

吃饭更是不用担心,直接在手机上打开“吃了吗”和“美圆”外卖app+楼下

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