舒适,也很解压,作为一款休闲游戏算是值得一玩,所以我给『推荐』。”
而后,其他的三位评委也依次发言。
“我认为《泡泡方块》既然用了『泡泡』作为包装,那就应该围绕这个包装去设计一些独特玩法,这样的话能让游戏内容更加丰富。很可惜作者并没有这么做,所以作为一名设计师,我认为这游戏不符合我的期待,仅仅是美术效果不值得特意去玩,所以我给『不推荐』。”
“我个人玩这游戏的感觉还是很舒服的,而且能够看出作者在泡泡的动态细节、特效以及下落速度等方面都进行了认真的微调,个人比较欣赏,『推荐』。”
“『不推荐』。”
最后发言的评委乔纳斯是用英文说的,不过他旁边就配了专门的翻译。
看得出来乔纳斯是个比较沉默寡言的人,懒得说那么多话,不过他给出『不推荐』的理由还是很好猜的。
《旋转方块》的顶尖职业选手们多多少少都有点『原教旨主义』,也就是明显偏爱原版游戏,而对其他做出改动的类方块游戏会充满不屑,本能地就比较排斥。
在程安华和李文浩看来,《泡泡方块》将方块的外观改造成了可爱的泡泡,这是个加分项,但对乔纳斯来说,这反而是个扣分项。
所以乔纳斯给出『不推荐』,也就不足为奇了。
主持人并没有再继续追问,一方面是因为他作为主持人,不应该引导或者干涉评委的主观评价,另一方面也是因为活动的时间紧迫,对于没有太大争议的游戏,没必要长时间纠结。
“好的,那么四位评委给出1号参赛作品《泡泡方块》的最终评价是『褒贬不一』,显然这款游戏有些『挑人』,各位屏幕前的玩家可以自己亲自试玩一下,再做出最终决定。
“好,接下来请评委们继续点评2号参赛作品……”
按照这样的流程,所有参赛作品按照顺序依次评分。
这个过程很快,每款游戏基本上都是两三分钟就完事了。
有些实在没什么亮点的游戏,连评委们都懒得多讲,直接就是四个『不推荐』,全过程甚至都不到一分钟。
而乔纳斯的口味更是刁钻,几乎所有的游戏都给了『不推荐』,还懒得解释理由。
这让主持人的表情有些难绷,但也没多说什么。
毕竟乔纳斯是目前《旋转方块》职业选手第一人,他有这个资格任性。
终于,来到了11号参赛作品,《逆天堂方块》。
看到这个熟悉的画面,刚才还有说有笑的评委们立刻严肃了起来。
尤其是梁春和李文浩,甚至能够明显看出脸色黑了一个度,显然是回想起了在这游戏中被喂屎的经历。
李文浩迫不及待地直接开口:“我直接『不推荐』。站在玩家角度,这游戏给我的体验十分糟糕,完全不如原版。
“可能我的观点比较主观,但我确实是这么想的。”
梁春轻咳两声:“我也『不推荐』。
“这款游戏的美术和特效做得还不错,但关键问题在于,它改变了《旋转方块》原本的玩法,而这些改动实在是……一言难尽!