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第544章 抽个雷元素角色(2 / 3)

怪物身上同时挂着水元素以及使用了金元素的攻击,所以触发了双重导电的效果。

不仅造成了大量的伤害,还让这个大块头瞬间麻痹、动弹不得。

诸葛君又快速地依次切换勇者和曦云,蒸发、燃烧,各种反应挨个上。

即便没有使用gp,纯粹依靠元素的作用,也成功地将这个大块头给击败了。“真别说,要是抽卡游戏可以不氪金也抽的爽,并且还一直欧下去的话,那也不是不能玩。”

诸葛君不知不觉中感觉自己的思想有点松动。

不得不说,这种游戏一上来就送个五星角色,这套路虽然简单粗暴,但确实很有用。

但是很快,诸葛君又觉得有些没底。

“为什么总感觉有圈套?

“我是被逆天堂搞出ptsd了吗?每次刚觉得逆天堂的新游戏挺好玩、挺良心的时候,他们就得给整出一个大活。

“反而是每次觉得逆天堂的游戏要暴死了,它又会出现一个隐藏机制,救一波。”

诸葛君有扭头看了一眼侯集那边的情况,发现他也已经成功地干掉了这个大块头。

其实这个大块头的打法还是很多的,可以抽卡用元素反应来打,可以用操作打gp硬刚,甚至也可以直接绕过去暂时不打。

不过让诸葛君多少有点不爽的是,既然用雷属性好打,那为什么不干脆给一个雷属性角色?

虽说送了几十抽,但也只能抽出一个金,万一没出雷荼怎么办?那不还是很难打吗?

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总感觉这个地方的设计似乎隐藏着一些恶意,

……

又玩了几个小时,诸葛君伸了个懒腰,跟侯集准备回去了。

《无尽幻想传说2》的初体验怎么说呢,不能算差,但也完全说不上好。

如果放在手游圈子里,那当然是傲视群雄,毕竟逆天堂的底蕴在这摆着。

可如果跟逆天堂之前的游戏比,尤其是和《无尽幻想传说1》比,那差距就很明显了!

不仅完全没有耳目一新的感觉,甚至连之前的许多优秀的复杂机制都被砍掉了。

这套新的元素反应体系虽然乍一看元素更多、场面更里胡哨,但对于玩家的启发性却弱了太多。

对诸葛君来说,就介于那种可玩可不玩的状态。

当然,抽到了雷荼也算是能支撑他继续玩下去的一个重要原因。

在手机上随便搜了一下网友们的反应,大家的反应明显比诸葛君预想中的要更加激烈。

逆天堂又被骂成狗了!

主要的骂声,肯定还是集中于氪金抽卡手游以及游戏机制上的退步,这一点完全可以预料。

不过除此之外,也有很多手游玩家在骂,这倒是让诸葛君有点没想到。

“避雷!大家进游戏第一件事情先抽雷荼,抽不到雷荼这个号就废了!切记切记!

“真不知道逆天堂是哪根筋搭错了,一上来就安排了个金火双属性的精英怪拦路,玩家前期的两个角色根本就是被完克!

“而且不仅是他,后边的那些怪物也全都是火属性的,简直服了,木属性纯纯内鬼!

“目前常

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