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第564章 防作弊手段(2 / 3)

力,高出底线的多少直接影响到玩家的经验获得,敬请慎重考虑。如果公会作弊队伍达到一定数量上限,那么最终参赛队伍名单将会随机产生。”

够狠!

井天心中蹦出了这么两个字,他不得不称赞踢天弄井的防作弊手段。

传统网游中根本没有考虑是否全力不全力的问题,但是这样多少会缺乏竞赛精神,也让人缺乏全力竞争的斗志。

实际上,游戏不可能完全防止作弊行为,但是通过模糊的描述和经验诱惑,绝对会让大多数玩家自觉发挥正常水平,自觉遵循竞赛的精神,甚至有可能爆发,异常发挥。

现在,即便是公会精英想出赛,公会管理也不能牺牲公会全部会员的利益,让普通玩家放水。

而且,系统也是明确提示,如果作弊队伍过多,则会最终随机抽选代表队伍,那么抽到精英队伍的可能性将会大幅度下降,作弊的后果不仅仅是损失公会整体实力那么简单,参加大赛的队伍若是太弱,自然会影响到公会的影响力,在世界玩家面前丢尽面子,日后发展自然也就没那么顺风顺水了。

或许对战还有突发状况,发挥失常也情有可原,可是判定纯输出是否作弊这恐怕还真有理有据,世界玩家哪里还敢怠慢,自然在接下来的十分钟里是使出了吃奶的劲儿输出,生怕因为自己输出少了得到的经验也少,更是怕因为一个不慎便拖了公会势力后退。

当然,也不乏被判定为未尽全力的队伍,这些队伍无一例外直接被剥夺了获得经验奖励的权利,大多都是因为队伍中个别成员出了状况,或是有心人刻意捣乱测试而为之,这些人自然是被队友一通乱骂。

其实这些人种不乏是受了公会管理的刻意关照,按照管理的意愿行事罢了。

公会管理们希望通过一些测试,去试探系统的底线,来制定日后的对策。

当然,这些被判定作弊的队伍也成了杀鸡儆猴的存在,一时间,公会管理们也不再动什么歪脑筋了。

由于这项输出测试是以队伍为单位的,输出奖励也是队伍成员均等,并不会因为队伍成员之间的输出差而区别奖励。当大家都预测到接下来会是队伍辅助能力大考验的关卡时候,却没有一个人想到下一关并不是普普通通辅助治疗大比拼,而是一场令人胆战心惊的酷刑。

只听系统提示音响起:“经验是不是十分丰厚呢?算是大家这一周辛劳的慰问吧。不过接下来可就没那么容易拿奖励了,古遗迹的守卫者们将会复苏过来,并对你和你的团队发动猛烈的围攻,在接下来的三分钟里,你需要做的便是想办法活下来!活到最后才笑得最开心,不要放弃,不要被系统判定为轻生,因为这一样会触发反作弊制裁!”

系统七秒的倒计时结束,如众人预料的那

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