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第1230章 这不是真要把NPC当爱人培养吧?(2 / 3)

之间的好感度。

那为什么之前没有人发现呢?

不好意思,这个按钮是腾易刚刚偷偷更新放出的,现在大家再去冗长的系统设置中寻找,自然是可以找到的。

之前没有人找到,大多数玩家都下意识认为是自己忽略了。

另一方面,玩家可以购买道具【月老】去查询某名NPC的所有有缘人ID,并可以看到NPC对这些玩家的好感度。

这个道具后来被玩家戏称为:开房记录查询工具。

什么开房记录?

呵呵,还是太年轻啊!

换言之,不要以为一个NPC只能有一个对象,人家可是绝对的恋爱自由,如果不想成为一个名副其实的备胎,那就要努力往前冲了呀!

果然是有竞争才有压力啊!

视频中通过一些典型操作来讲解如何提升或者降低NPC对自己的好感度,简单的说,完成NPC颁发的任务,好感度会增加,任务完成的程度影响好感度增加的数值。

如果任务失败,会降低NPC对你的好感度,或者即便完成了任务,但是结果令NPC不开心,那也会降低好感度。

什么叫完成了任务,却令NPC不开心?

视频中,测试玩家就接取了NPC发布的搜救任务,需要搜救出走的弟弟,但是当测试玩家找到并救起跌落悬崖的NPC弟弟后,没有及时救助,而是将他背了回来。

虽然任务也算是完成了,测试玩家也获得了经验和可怜到打发要饭的金币奖励,但是NPC对测试玩家的好感度却大幅度下降了。

大多数玩家看完便思考了起来,没错,既然是搜救任务,那么便应该第一时间救助NPC的弟弟,而不是仅仅把他背回来,这少了一步非常重要的环节,那便是:救治。

即便任务说明中没有提及丝毫,只要求玩家带回NPC的弟弟,但是玩家忽略了其中隐藏的环节,致使NPC好感大降。

换言之,如果是你女神的弟弟在现实中走失,你找到他后,难道会不送他去医治,就这么往女神家中一丢,撒手要回报吗?

也就是说,这些任务还附带了AI情感,必须尽可能去考虑对方的感情!

考虑一个NPC的感情吗?

这不是真要把NPC当爱人培养吧?

视频让不少玩家汗颜,大多数人做任务都会以任务要求为目标,不会去考虑任务以外的事情,看来如果想要在游戏中顺利娶媳妇,以后还要动脑子讨NPC欢心啊!

当然,任务并不是影响好感度的唯一方法,视频中还演示了测试角色赠送多名NPC物品的实例,甚至测试了赠送金币给NPC,结果多少让玩家有些摸不到头脑。

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