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第1462章 技能辅助系统(2 / 3)

么?技能可以控制敌人?

生割没有控制力,根本是鸡肋?

那么,让一个队友控制敌人,其他人围上来生割如何?

而且把武器换成匕首、快刀之类的轻武器,搞不好可以在一秒中内扎出数个血口,那么,游戏就彻底变味了。

根本不用斗技了,只要斗人数就可以了。

所以,为了维护游戏的秩序,同时给一些渴望破除规则的人一丝机会,所以踢天弄井综合考虑后,在游戏的规则下,开发了自创招式,而且给自创招式戴上了枷锁。

这也算是仁者见仁智者见智的做法吧,只要有需要都可以在这方面进行深入研究,井天心中则是叹了一口气,决定放弃了。

“怎么样?你已经明白该如何发动攻击了吧!现在我将解除技能限制,并开放技能辅助系统,和命中辅助系统,你可以尝试默念技能快捷指令发动技能了。”

技能辅助系统?

命中辅助系统?

这些倒是井天曾经策划过的系统,但是那些可都是文字策划,而且非完全潜行系统本身就是只可意会不可言传的存在。

井天策划技能辅助系统和命中辅助系统的时候,也仅仅是概念策划,根本无法丰富策划细节,只能是在理论上叙述了这种系统的可行性和实用性。

这两套系统究竟有什么玄妙?

罢了,一试便知!

能够看到自己遐想的系统成为现实,井天内心依旧是惊涛骇浪的,就像第一次得知天空地下城被创作了出来一般。

“天降!”

天降是井天最喜欢的起手式,角色可以高高跃起,进而居高临下发动犀利一击,真是百试不爽的起手技能。

井天堪堪喊出技能的快捷指令,角色便自动一跃而起,与此同时,系统在地面上已经出现了多个落脚点,但是这些落脚点也不是满屏铺开,显然只是针对下方的数个稻草人,井天只是随随便便让双目盯着其中一个落脚点看,角色便自动朝那个落脚点坠去!

这就是技能辅助系统?

发动技能后,玩家角色会按照系统设定的技能动作自动进行,但是玩家可以根据视觉焦点选择技能攻击的方向。

等等,这些落脚点圈圈之中还有数字!

这些数字是什么?

难道是命中辅助系统?

应该没错,这些数值就是命中率!

选择不同的落脚点,应该有不同的命中率才对,只不过现在这群稻草人都是静态的,根本不会躲避,这些命中率自然就变成了100%了。

井天手中的炼骨戟毫无悬念地砸在了稻草人的脑袋上,瞬间将它砸得四分五裂,进而化作数据光点随风而逝。

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