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第461章 信仰技能库(8800字求月票)(8 / 11)

的计划正式迈出了第一步,人类的未来将得到新的保证。

但有些问题即使有林染加入也无法解决。

他的天赋能力中的奇迹物品功效,显然无法被临摹制作。

例如进化令牌的功效,即使牺牲线上的他都无法借用,其他信仰者显然也无法借用这部分能力。

又例如梦魇(记忆读取)与神体。

梦魇是他的天赋能力中较为特殊的能力,触发的条件并非来自自身,而是来自目标的状态,现在探明的情况是目标处于濒死状态,他只要靠近一定距离就可以获取对方的记忆碎片。

如果目标是自己,则可以达到完美的契合度,读取到完整的记忆。

这个能力的具体原理是什么,他完全不清楚,显然无法被制作成虚拟技能录入进信仰者天赋技能库。

而神体是他用信仰之力制作的天赋能力,效果是获得对元素的完美亲和力。

这一点显然也是无法被制作出来的效果。

人类对元素亲和力的理解十分浅薄状态,无法将这种特征用虚拟形式表现出来。

对于这个问题,封棋给出的建议是暂且不解决。

先将他拥有的天赋能力的数据全部采集,然后优先选择能够被制作的天赋能力进行虚拟数据化。

与此同时,林染研发的镜像术法也需要进行更新升级。

面对血神这类多种能力结合的特殊天赋,镜像术法无法采集到完整数据并进行完美复刻,很容易缺失许多效果的表现。

后续的日子里,猩红研究院针对天赋技能项目,进行了新一轮的讨论。

这次讨论中,决定信仰者天赋技能库首先采取内测模式进行。

所谓的内测,指的是先在部分玩家身上使用。

这部分玩家会与虚拟游戏的其他玩家同步进行排位,乃至副本模式进行游戏。

唯一的区别是,内测玩家的技能选择只有信仰者技能库,无法再使用原本虚拟技能库中的技能。

这么做的好处是,信仰者不会混淆虚拟技能库与信仰者技能库。

让他们在现实使用时,能更好的进行技能切换。

如果不这么设定,将所有技能混合在一起,很容易出现问题。

例如习惯了切换虚拟技能与信仰者技能的玩家,在现实对抗领域生物时,习惯性地想要切换虚拟技能,但现实中只有信仰者技能可以被借用切换,因为思维惯性带来的隐患问题极有可能导致死亡发生。

所以猩红研究院讨论后给出的方案是设计两套技能库。

一套技能库对应现实的修炼学发展。

一套内测技能库对应信仰成长的体系发展,两者不互通。

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