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第五十六章 太原雪斋(2 / 3)

第一次对决中接触到了「九鬼嘉隆」风雷疾电一般的速攻打法,几乎两个回合就差点要了他性命的闪击战术令刃心印象深刻,这很大程度上给了刃心一种先入为主的概念,即超越召唤实则是加剧了整个次元对决的环境速度,且加的速度非常快,可这样的观念在经历了如今第二场对决的刃心看来,又是发生了一些深层意义上的变化,这说明刃心进入了一个误区,以他目前对于当前环境的了解和在实战阶段的亲身经历说明两者还是有一些实际偏差。

这种偏差尤其在四人对决的大环境下刃心体会的更加深刻,按理说四人对决在双方各自有两个人的情况下应该是加快了正常对决的速度,毕竟只要两个人的资源如果利用得当,一个人在第一回合放下资源,第二个人立刻就可以利用,两者彼此接力,展开速度自然是飞快,但同时不能忽视的则是,对方也有两个人。

己方的两人进攻防守资源翻倍,那么敌方也是一样的,且共通的一点则是,每回合的阶段以及固定的场地又都只有一个,包括每回合的召唤次数也不会有所变化,这样一来其实环境非但不会快,反而甚至有有可能更慢,刃心针对于花仓回合的风险预估因此显得有些过于严重。

现在的结果是花仓召唤出了「太原雪斋」这样的R阶精灵,刃心这里感受到的压力依然不是特别大,这同样归功于双方各有两个人的原因,试想四个人每人一个回合是四个回合,但两个人每人两个回合也是四个回合,这样算下来四个四分之一的进度和两个二分之一的进度相比较,前者真的会比后者快吗?

只能说哪怕是前两个四分之一能够合成二分之一,那也都是少数,这一点看看花仓和昙天,以及刃心和樱的区别就知道了,因此看起来过去四个回合的对决,实则每个人只有一个回合的展开时间,和在两人对决中双方各自两回合的展开时间相比,四人的慢是慢在了哪里,这么看下来也就不难得出一个结论,两个人的卡组和一个人是不一样的,除非那两个人的卡组能够和一人一样,这样才有可能达成两个不一样的四分之一加起来能够达到甚至于可能超过二分之一的效果。

这应该就是四人对决当中所谓强的体现,而在这样的体现过程中,刃心看到的是,超越召唤的意义也许就并不如二人对决那么至关重要,在四人对决的环境中其实双方都有理由将超越召唤只是当做一个可以更加灵活可控的手段,而不是必须争抢召唤实际的先决条件。

这考虑到首先双方的生命值都是有30点,这样的生命值点数理论上扛过一波攻击没有任何问题,但之后如何面对对方的反击,以及后续输出是否足够,会不会存在后继乏力的问题,期间这样的一波攻击是两个对决者有默契的配合打出还是各打各的,这些因素都不得不考虑进去,其次两个人的爆发间隔造成的真

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